라이브러리

라이브러리 검색
고성능 체력 회복

고성능 체력 회복
600

5 50

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

일정 시간 동안 추가 체력 재생 효과를 얻습니다. 최대 체력이 높을 수록 효과가 증가하며, 적 어센던트나 포탑에게 피해를 받으면 효과가 즉시 종료됩니다.

효과가 종료된 뒤에 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 추가 체력 재생 8
  • 최대 체력 비례 추가 체력 재생(%) 2
  • 지속시간 15
  • 재사용 대기시간 5
  • 엑시움 소모 50
  • 0 판매 가능 금액
"추가적인 체력 회복이 주는 안도감."
고성능 에너지 회복

고성능 에너지 회복
600

5 20

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

일정 시간 동안 추가 에너지 재생 효과를 얻습니다. 최대 에너지가 높을 수록 효과가 증가하며, 적 어센던트나 포탑에게 피해를 받으면 효과가 즉시 종료됩니다.

효과가 종료된 뒤에 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 추가 에너지 재생 5
  • 최대 에너지 비례 추가 에너지 재생(%) 1.5
  • 지속시간 25
  • 재사용 대기시간 5
  • 엑시움 소모 20
  • 0 판매 가능 금액
"추가적인 에너지 회복이 주는 넉넉함."
엔트로피 감지기

엔트로피 감지기
800

120 60

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 지형

지정한 위치에 엔트로피 감지기를 설치하여 감지기를 포함한 모든 적을 발견합니다. 설치가 완료된 감지기는 가시 시야와 레이더 시야에 발견되지 않습니다.

각 어센던트마다 한 번에 하나의 감지기만 설치할 수 있습니다. 감지기를 설치할 때 자신이 이전에 설치했던 다른 감지기가 남아 있을 경우 즉시 파괴됩니다.

  • 설치 범위 1,000
  • 엔트로피 감지 영역 1,200
  • 지속시간 240
  • 재사용 대기시간 120
  • 엑시움 소모 60
  • 0 판매 가능 금액
"적의 위치는 자기들이 보고 싶어하는 지점 근처."
엔트로피 분광기

엔트로피 분광기
800

75

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

자신 주변의 감지기를 포함한 모든 적을 발견하고 모습을 드러냅니다. 일정 범위 내에 적의 감지기가 설치되어 있을 경우 모듈이 자동으로 작동합니다.

  • 엔트로피 감지 영역 1,200
  • 자동 작동 범위 1,000
  • 작동 지속시간 10
  • 발각 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 75
  • 0 판매 가능 금액
"보고, 느낀다. 더 멀리까지."
나이트 실드

나이트 실드
800

25 90

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

올림포스의 밤 지역에서 발생하는 위상 균열 피해를 막는 특수한 보호막을 생성합니다.

  • 지속시간 45
  • 재사용 대기시간 90
  • 에너지 소모 25
  • 400 판매 가능 금액
"한 걸음 더. 작렬하는 위상 균열 속으로."
고성능 레이더 감지기

고성능 레이더 감지기
1,000

60 60

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 지형

지정한 위치에 레이더 시야를 지닌 소형 감지기를 설치합니다. 설치가 완료된 감지기는 가시 시야와 레이더 시야에 발견되지 않습니다.

이제 감지기를 최대 두 개까지 설치할 수 있습니다. 또한 감지기의 설치 범위와 지속시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

  • 설치 범위 2,000
  • 최대 설치 수 2
  • 레이더 시야 영역 1,200
  • 지속시간 300
  • 재사용 대기시간 60
  • 엑시움 소모 60
  • 0 판매 가능 금액
"지도의 음영을 더 많이 잠식한다."
아머 버스터

아머 버스터
1,000

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적

적에게 피해를 줄 때 적의 방어력을 일정 비율 관통합니다.

방어력 관통 효과는 자신에게만 적용됩니다.

  • 방어력 관통(%) 15
  • 500 판매 가능 금액
"적이 자신의 방어구에 가진 자신감을 의심으로 바꾼다."
NECTAR

NECTAR
1,000

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

체력 재생이 영구적으로 증가합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 강화된 체력 재생 효과를 받습니다.

  • 체력 재생 6
  • 강화 효과 발동 체력(%) 50
  • 강화된 체력 재생 9
  • 500 판매 가능 금액
"위기의 순간에 이루어지는 생존의 희망."
프로토타입 업소버

프로토타입 업소버
1,100

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 주는 피해의 일부를 자신의 체력으로 흡수합니다.

적 트루퍼나 기간테스에게 피해를 줄 경우 체력 흡수 효과가 절반으로 감소합니다.

  • 체력 흡수(%) 15
  • 550 판매 가능 금액
"스킬을 시전해 피해를 주는 건 기본. 나의 회복은 보너스."
아머 스플리터

아머 스플리터
1,100

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

적에게 피해를 줄 때 적의 방어력을 일정 수치만큼 관통합니다.

방어력 관통 효과는 자신에게만 적용됩니다.

  • 방어력 관통 15
  • 550 판매 가능 금액
"방어력을 깎이고도 우쭐댈 수 있는지 볼까?"
저중력 코어

저중력 코어
1,100

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

이동 속도가 영구히 증가합니다. 적에게 피해를 주거나 받으면 모듈의 기능이 일부 중단되어 이동 속도가 감소합니다.

  • 이동 속도 증가 100
  • 교전 중 이동 속도 감소 75
  • 교전 상태 지속시간 5
  • 550 판매 가능 금액
"빠른 전선 합류만으로도 충분하다."
프로토타입 피드백

프로토타입 피드백
1,200

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

기본공격으로 주는 피해의 일부를 자신의 체력으로 흡수합니다.

  • 체력 흡수(%) 10
  • 600 판매 가능 금액
"적의 전의를 빼앗아 나의 사기를 높인다."
에너지 리바운더

에너지 리바운더
1,200

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

에너지 재생이 영구히 증가합니다. 모듈을 장착한 이후 일정 시간이 지나거나 적 어센던트 처치 또는 도움을 기록할 때마다 추가적인 에너지 재생 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 여섯 번까지 중첩되며, 최대로 중첩될 경우 에너지를 소모할 때마다 체력이 회복됩니다.

  • 에너지 재생 6
  • 추가 에너지 재생 1.5
  • 효과 발생 주기 90
  • 에너지 소모 비례 체력 회복(%) 15
  • 600 판매 가능 금액
"컴뱃 하이로 채우는 에너지, 그리고 그 에너지로 회복하는 체력."
어시스턴트 팩

어시스턴트 팩
1,200

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

적 어센던트를 처치하거나 도움을 기록할 때 얻는 경험치 보상이 증가합니다. 적 트루퍼나 기간테스의 엑시움 보상이 감소하는 대신 지속적으로 추가 엑시움을 얻습니다.

대형 기간테스의 엑시움 보상은 감소하지 않습니다.

  • 경험치 보상 증가(%) 40
  • 엑시움 보상 감소(%) 80
  • 초당 추가 엑시움 4
  • 600 판매 가능 금액
"필드 서기는 싫다. 레인 서기도 싫다. 그래도 엑시움은 필요하다."
엑시스 증폭

엑시스 증폭
1,300

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 주는 피해가 증가합니다.

스킬 피해 증가 효과는 일부 지속 피해에 적용되지 않습니다.

  • 스킬 피해 증가(%) 15
  • 650 판매 가능 금액
"공격적인 스킬의 동반자."
에너지 컨덕터

에너지 컨덕터
1,300

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

최대 에너지가 영구히 증가하고, 잃은 에너지가 많을 수록 증가하는 에너지 재생 효과가 발생합니다.

  • 최대 에너지 증가(%) 10
  • 잃은 에너지 비례 에너지 재생(%) 2
  • 650 판매 가능 금액
"전장에서는 언제나 에너지가 아쉽다."
포스 드라이브

포스 드라이브
1,400

50 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 다른 어센던트

적 어센던트를 밀어냄과 동시에 자신도 반대 방향으로 밀려납니다.

밀려나는 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 450
  • 밀려나는 거리 550
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 700 판매 가능 금액
"전선을 이탈하면서라도 밀어내고 싶은 적이 있다면."
에너지 홀

에너지 홀
1,400

25 25

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트

지정한 적 어센던트의 최대 에너지에 따라 에너지를 지속적으로 감소시키고 에너지 재생을 막습니다. 적 어센던트가 스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 에너지를 소모할 경우 효과의 지속시간이 갱신됩니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 초당 에너지 감소 25
  • 초당 에너지 감소(%) 2.5
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 25
  • 에너지 소모 25
  • 700 판매 가능 금액
"만성적인 에너지 부족에 시달릴 적을 정하는 기쁨."
반응 장갑

반응 장갑
1,500

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

적에게 피해를 받을 때마다 피해 타입에 대응하는 방어력을 기반으로 피해를 감소시킵니다.

이 모듈로 순수 피해를 감소시킬 수는 없습니다.

  • 방어력 비례 고정 피해 감소(%) 10
  • 750 판매 가능 금액
"아군의 방패가 되겠다 선언한다"
안티 레이더

안티 레이더
1,500

50 80

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

일정 시간 동안 레이더 시야를 획득함과 동시에 적의 레이더 시야에 발견되지 않고 이동 속도가 증가합니다.

  • 레이더 시야 영역 1,200
  • 이동 속도 증가(%) 15
  • 지속시간 20
  • 재사용 대기시간 80
  • 에너지 소모 50
  • 750 판매 가능 금액
"위대함을 만드는 은밀함."
오메가 앰플

오메가 앰플
1,500

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

업그레이드 포인트와 업그레이드로 얻은 스탯이 영구히 증가합니다.

이 모듈은 구입한 뒤 다시 판매할 수 없습니다.

  • 추가 업그레이드 포인트 20
  • 업그레이드 스탯 증가(%) 10
  • 판매 불가
중력파 블래스터

중력파 블래스터
1,600

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

기본공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 중력파가 발생하여 주변의 다른 적에게도 피해를 줍니다. 기본공격의 사거리에 따라 중력파의 형태가 달라지며, 적 트루퍼나 기간테스에게 기본 공격으로 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

근접 기본공격은 부채꼴 형태의 중력파를 발생시키며, 원거리 기본공격은 작은 원 형태의 중력파를 발생시킵니다.

  • 근접 중력파 영역 600
  • 원거리 중력파 영역 200
  • 중력파 피해(%) 50
  • 비 어센던트 추가 피해(%) 25
  • 800 판매 가능 금액
"모진 놈 옆에서 함께 맞는 중력파의 맛."
ELS 차저

ELS 차저
1,600

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적
피해 타입 : 적응

기본공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 일정 확률로 전자기파가 발생하여 추가 피해를 줍니다. 주변에 다른 적이 있을 경우 전자기파가 뻗어 나가 동일한 피해를 줍니다.

  • 발생 확률(%) 25
  • 전자기파 전이 범위 500
  • 전자기파 최대 전이 수 3
  • 피해 150
  • 800 판매 가능 금액
"치명타와 함께 적들은 탄식한다."
EXO 인젝터

EXO 인젝터
1,600

100 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트

지정한 적 어센던트의 스킬 시전을 봉쇄합니다.

스킬의 지속 효과는 봉쇄되지 않습니다.

  • 시전 범위 800
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 100
  • 800 판매 가능 금액
"적에게 가장 요란스러울 침묵."
시공 추적기

시공 추적기
1,700

25 40

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 아군 건물

지정한 위치에서 가장 가까운 아군 어센던트나 건물 주변으로 순간 이동합니다. 이동 준비 도중 취소 명령을 내리거나 이동할 수 없는 상태가 될 경우 터널링이 중단됩니다.

아군 어센던트가 터널링을 시도한 직후에는 이동 준비시간이 증가합니다. 또한 터널링의 재사용 대기시간이 감소하고 더 이상 엑시움을 소모하지 않습니다.

  • 이동 준비시간 3
  • 재사용 대기시간 40
  • 에너지 소모 25
  • 0 판매 가능 금액
"긴급 터널링 요청!"
퀀텀 스트라이커

퀀텀 스트라이커
1,700

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

일정 확률로 기본공격이 치명적인 피해를 줄 수 있는 능력을 얻습니다.

치명타 효과가 서로 겹칠 때에는 더 큰 피해가 먼저 적용됩니다.

  • 치명타 확률(%) 15
  • 치명타 피해(%) 200
  • 850 판매 가능 금액
"당혹감을 선사하는 치명타."
위상 진동

위상 진동
1,700

50 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 자신 / 아군 어센던트

지정한 아군 어센던트에게 기본공격이 봉쇄되는 대신 적 어센던트의 기본공격의 대상이 되지 않는 효과를 부여합니다.

이 모듈의 효과를 받는 대상에게 기본공격으로 취급되는 스킬을 시전할 경우 피해가 발생하지 않습니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 850 판매 가능 금액
"좋은 스킬 두고 왜 기본공격을?"
EMP 추적 드론

EMP 추적 드론
1,800

50 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트

빠르게 가속하며 적 어센던트를 쫓는 로켓 드론을 날립니다. 적 어센던트와 충돌한 드론은 폭발하여 대상의 이동 속도를 감소시킵니다. 적 어센던트가 고공 비행 중일 경우 지상으로 추락합니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 지속시간 2
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 900 판매 가능 금액
"모든 날개를 가진 자들의 두려움이 어떤 모습인지 궁금한가?"
LOKI

LOKI
1,800

100 30

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 적응

지정한 적에게 즉시 피해를 줍니다. 자신의 최대 에너지가 기준 에너지보다 높을 경우 최대 에너지에 따라 추가 피해가 발생합니다.

시전자의 물리 공격력과 엑시스 공격력 중 더 높은 수치에 따라 피해 타입이 결정됩니다. 두 공격력의 수치가 같다면 엑시스 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 800
  • 피해 200
  • 기준 에너지 1,500
  • 최대 에너지 비례 피해(%) 6
  • 재사용 대기시간 30
  • 에너지 소모 100
  • 900 판매 가능 금액
"공격을 견뎌내는 적에게 거역할 수 없는 부상을."
NECTAR 리액터

NECTAR 리액터
1,900

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

체력 재생이 영구적으로 증가합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 자신이 받는 모든 체력 회복 효과가 증가합니다.

체력 회복 효과에는 치유와 체력 재생, 체력 흡수 효과 등이 모두 포함됩니다.

  • 체력 재생 12
  • 강화 효과 발동 체력(%) 50
  • 체력 회복 증가(%) 50
  • 950 판매 가능 금액
"더 과감한 전술을 담보하는 집중적인 체력 회복."
저중력 기동기

저중력 기동기
1,900

50 20

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

일정 시간 동안 이동 속도가 대폭 증가하고 이동 속도 감소 효과의 영향을 받아도 일정 이하로 떨어지지 않습니다.

  • 이동 속도 증가(%) 50
  • 최저 이동 속도 550
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 950 판매 가능 금액
"사냥감은 따라잡고, 추적자는 따돌린다."
봉쇄 역장

봉쇄 역장
1,900

100 25

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 어센던트

지정한 어센던트를 외부와 격리시킵니다. 격리된 어센던트는 어떠한 행동도 할 수 없는 대신 무적 상태가 됩니다.

  • 시전 범위 800
  • 지속시간 2.5
  • 재사용 대기시간 25
  • 에너지 소모 100
  • 950 판매 가능 금액
"이 전장에서 제외할 자를 정할 권능."
베타 인젝터

베타 인젝터
2,000

50 60

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트
피해 타입 : 순수

지정한 적 어센던트가 받는 모든 종류의 체력 회복 효과를 큰 폭으로 감소시키고, 적 어센던트의 현재 체력이 높을 수록 증가하는 지속 피해를 줍니다. 적 어센던트를 처치하거나 도움을 기록할 때마다 모듈의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

체력 회복 효과에는 치유와 체력 재생, 체력 흡수 효과 등이 모두 포함됩니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 체력 회복 감소(%) 80
  • 초당 피해 16
  • 현재 체력 비례 초당 피해(%) 3
  • 지속시간 8
  • 재사용 대기시간 60
  • 에너지 소모 50
  • 1,000 판매 가능 금액
"이 공격으로 모든 종류의 치유를 방해한다."
위상 반응막

위상 반응막
2,000

30

사용 방법 : 지속 효과 / 대상 지정
효과 대상 : 자신 / 아군 어센던트

재사용 대기시간이 만료될 때마다 자신을 대상으로 하는 적의 스킬 혹은 강화모듈을 상쇄하는 보호막이 생성됩니다. 보호막이 남아 있는 동안 다른 아군 어센던트에게 보호막을 이전할 수 있습니다.

적의 스킬 혹은 강화모듈을 상쇄하거나 아군 어센던트에게 보호막을 이전한 시점부터 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 아군 보호막 지속시간 30
  • 재사용 대기시간 30
  • 1,000 판매 가능 금액
"적의 일격을 헛되이 하는 기적."
베타 트리거

베타 트리거
2,100

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적
피해 타입 : 순수

스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 피해를 줄 때마다 적 최대 체력에 기반한 추가 지속 피해가 발생합니다. 적의 최대 체력이 자신보다 높으면 추가 지속 피해가 강화됩니다.

일부 지속 피해를 주는 스킬이나 강화모듈은 이 모듈의 효과를 발생시키지 않습니다. 트루퍼나 기간테스의 경우 이 모듈로 인한 지속 피해의 상한이 존재하며, 대형 기간테스는 지속 피해를 받지 않습니다.

  • 최대 체력 비례 초당 추가 피해(%) 2
  • 추가 피해 강화(%) 50
  • 비 어센던트 초당 추가 피해 상한 200
  • 지속시간 3
  • 1,050 판매 가능 금액
"체력을 과신하는 자에게, 내 스킬로 두려움을 가르친다."
ADN 스위처

ADN 스위처
2,100

25 15

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신

[지속 효과] 이동 속도가 영구히 증가합니다. [사용 시] 이동 속도 증가 효과가 비활성화되는 대신 공격 속도가 증가합니다. 효과가 지속되는 동안 공격 속도 상한을 무시합니다.

  • 이동 속도 증가(%) 15
  • 공격 속도 증가(%) 50
  • 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 15
  • 에너지 소모 25
  • 1,050 판매 가능 금액
"결국 전장을 지배하는 것은, 속도다."
X-필드 복사

X-필드 복사
2,200

1

사용 방법 : 전환
효과 대상 : 적
피해 타입 : 순수

자신 주변의 고공 비행 상태가 아닌 모든 적에게 지속 피해를 줍니다. 고공 비행 상태에 진입하면 모듈이 자동으로 비활성화되며, 지상으로 내려오기 전까지는 다시 활성화할 수 없습니다.

지상에 있을 경우 모듈을 사용하여 언제든지 능력을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

  • 피해 영역 350
  • 초당 피해 35
  • 재사용 대기시간 1
  • 1,100 판매 가능 금액
"지상의 난전을 정리한다."
임플로시브 펄서

임플로시브 펄서
2,200

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

최대 체력이 영구적으로 증가합니다. 자신의 최대 체력이 기준 체력보다 높을 경우 최대 체력에 따라 추가 체력 재생 효과가 발생합니다. 이 효과는 적 어센던트에게 피해를 받으면 일정 시간 동안 중단됩니다.

  • 최대 체력 증가(%) 15
  • 기준 체력 2,500
  • 최대 체력 비례 추가 체력 재생(%) 5
  • 추가 체력 재생 중단시간 5
  • 1,100 판매 가능 금액
"연타의 마지막은 불굴의 증명."
추격 점멸

추격 점멸
2,200

50 30

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적 어센던트

검색 범위 안에 있는 적 어센던트 주변으로 즉시 이동합니다.

검색 범위 밖으로는 이동할 수 없습니다.

  • 탐색 범위 1,200
  • 적 어센던트 주변 이동 영역 300
  • 재사용 대기시간 30
  • 에너지 소모 50
  • 1,100 판매 가능 금액
"기어이 도망자를 붙잡는 마지막 순간의 희열."
듀얼 버스터

듀얼 버스터
2,300

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적

적에게 피해를 줄 때 적의 방어력을 일정 비율 관통합니다.

방어력 관통 효과는 자신에게만 적용됩니다.

  • 방어력 관통(%) 40
  • 1,150 판매 가능 금액
"적이 자신의 방어구에 가진 확신을 의심으로 바꾼다."
쇼크 리플렉터

쇼크 리플렉터
2,300

50 20

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 적응

[지속 효과] 적에게 피해를 받을 때마다 피해 타입에 대응하는 방어력을 기반으로 피해를 돌려줍니다. 이 때 발생하는 피해는 적에게 받은 피해 타입과 같습니다. [사용 시] 일정 시간 동안 돌려주는 피해가 세 배로 증가합니다.

복합 피해를 받을 경우 물리 방어력과 엑시스 방어력 중 더 높은 값을 기준으로 피해를 반사합니다. 두 값이 같을 경우 엑시스 방어력을 기준으로 삼습니다. 순수 피해를 받을 경우 기본 피해만 반사합니다.

  • 피해 반사 10
  • 방어력 비례 추가 피해 반사(%) 10
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 1,150 판매 가능 금액
"똑같은 종류로 갚아주마. 세 배로."
아스클레피오스 패치

아스클레피오스 패치
2,300

240

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

모듈이 활성화된 상태에서 사망할 경우 적에게 처치 보상 경험치나 엑시움을 지급하지 않으며 부활 대기시간이 어센던트 레벨과 무관하게 고정됩니다.

  • 급속 부활 대기시간 5
  • 재사용 대기시간 240
  • 1,150 판매 가능 금액
"나의 죽음으로 적에게 기쁨을 줄 순 없지."
멀티 업소버

멀티 업소버
2,400

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 주는 피해의 일부를 자신의 체력으로 흡수하고 대상의 이동 속도를 강탈합니다. 다수의 대상으로부터 이동 속도를 뺏어올 경우 가장 높은 수치가 적용됩니다.

적 트루퍼나 기간테스에게 피해를 줄 경우 체력 흡수 효과가 절반으로 감소합니다.

  • 체력 흡수(%) 20
  • 이동 속도 강탈(%) 20
  • 지속시간 2
  • 1,200 판매 가능 금액
"적의 발을 묶는 것은, 아마도 절망."
D-타입 스플리터

D-타입 스플리터
2,400

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적

적에게 피해를 줄 때 적의 방어력을 일정 수치만큼 관통합니다. 피해를 받은 적은 일정 시간 동안 방어력이 추가로 감소합니다.

방어력 관통 효과는 자신에게만 적용됩니다.

  • 방어력 관통 15
  • 방어력 감소 25
  • 지속시간 10
  • 1,200 판매 가능 금액
"적 탱커에게 집중될 공격의 선봉."
시간 왜곡

시간 왜곡
2,400

100 30

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트

지정한 적 어센던트의 모든 행동이 느려지고 지속시간 동안 다른 대상에게 주는 피해가 감소합니다.

지속시간 동안 적 어센던트에게 걸린 다른 모든 효과의 지속시간도 같이 늘어납니다.

  • 시전 범위 800
  • 시간 왜곡(%) 200
  • 다른 대상에게 주는 피해 감소(%) 50
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 30
  • 에너지 소모 100
  • 1,200 판매 가능 금액
"시간의 왜곡 속에서 힘을 잃은 적의 탄식만큼 달콤한 것은 없다."
어드밴스드 피드백

어드밴스드 피드백
2,500

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

공격력과 공격 속도가 영구히 증가하며, 기본공격으로 주는 피해의 일부를 자신의 체력으로 흡수합니다.

  • 공격력 증가(%) 15
  • 공격 속도 증가(%) 15
  • 체력 흡수(%) 15
  • 1,250 판매 가능 금액
"적의 전의를 빼앗아 이루는 나의 컴뱃 하이."
NECTAR 디퓨저

NECTAR 디퓨저
2,500

40

사용 방법 : 지속 영역 / 즉시 시전
효과 대상 : 아군

[지속 효과] 아군의 체력 재생을 증가시키는 영역이 자신을 중심으로 발생합니다. 영역 내 아군의 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 강화된 체력 재생 효과를 받습니다. [사용 시] 영역 내 모든 아군의 체력과 에너지를 즉시 회복시키며 일정 시간 동안 방어력을 증가시킵니다. 방어력 증가 효과가 지속되는 동안 다른 NECTAR 디퓨저의 회복 및 방어력 증가 효과를 받을 수 없습니다.

  • 효과 영역 1,200
  • 체력 재생 6
  • 강화 효과 발동 체력(%) 50
  • 강화된 체력 재생 9
  • 체력 회복 300
  • 에너지 회복 200
  • 방어력 증가 20
  • 지속시간 40
  • 재사용 대기시간 40
  • 1,250 판매 가능 금액
"유대와 격려의 불꽃으로 승리는 오리라."
포스 컨트롤

포스 컨트롤
2,500

50 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 어센던트

[지속 효과] 이동 속도가 영구히 증가합니다. [사용 시] 적 어센던트를 밀어냄과 동시에 자신도 반대 방향으로 밀려납니다. 자신에게 직접 시전할 경우 바라보는 방향으로 빠르게 이동합니다.

밀려나거나 이동하는 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 이동 속도 증가 25
  • 시전 범위 450
  • 밀려나는 거리 550
  • 이동 거리 950
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 1,250 판매 가능 금액
"적과의 동반 이탈, 그리고 한 발 더 빠른 합류."
엑시스 공명

엑시스 공명
2,600

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 주는 피해가 증가합니다. 스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 피해를 줄 때마다 일정 시간 동안 적에게 주는 모든 피해가 추가로 증가합니다. 이 효과는 최대 다섯 번까지 중첩됩니다.

스킬 피해 증가 효과는 일부 지속 피해에 적용되지 않으며, 추가 피해 증가 효과를 발생시키지도 않습니다. 단, 이미 발생한 추가 피해 증가 효과는 정상적으로 적용됩니다.

  • 스킬 피해 증가(%) 15
  • 추가 피해 증가(%) 5
  • 효과 최대 중첩 수 5
  • 지속시간 5
  • 1,300 판매 가능 금액
"공격적인 스킬이 만드는 잔향."
PENTAR 버스터

PENTAR 버스터
2,600

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적
피해 타입 : 순수

적에게 피해를 줄 때 적의 방어력을 일정 비율 관통합니다. 기본공격으로 적에게 피해를 줄 경우 이 모듈로 관통한 적의 방어력만큼 추가 피해가 발생합니다.

방어력 관통 효과는 자신에게만 적용됩니다. 복합 피해를 줄 경우 물리 피해와 엑시스 피해 중 더 높은 값에 대응하는 방어력을 기준으로 추가 순수 피해를 계산합니다. 두 값이 같을 경우 물리 방어력을 기준으로 삼습니다.

  • 방어력 관통(%) 25
  • 1,300 판매 가능 금액
"적이 자신의 방어구에 가진 확신을 환상으로 바꾼다."
RAINO

RAINO
2,600

25 20

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신

[지속 효과] 적에게 피해를 받을 때마다 피해 타입에 대응하는 방어력을 기반으로 피해를 감소시킵니다. [사용 시] 일정 시간 동안 방어력이 증가하는 대신 적에게 주는 피해가 감소합니다.

이 모듈로 순수 피해를 감소시킬 수는 없습니다.

  • 방어력 비례 고정 피해 감소(%) 10
  • 방어력 증가(%) 100
  • 적에게 주는 피해 감소(%) 50
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 25
  • 1,300 판매 가능 금액
"아군의 방패가 되겠다 선언한다"
어드밴스드 업소버

어드밴스드 업소버
2,700

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용하여 적에게 주는 피해의 일부를 자신의 체력으로 흡수합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이상일 경우 추가적인 재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.

적 트루퍼나 기간테스에게 피해를 줄 경우 체력 흡수 효과가 절반으로 감소합니다.

  • 체력 흡수(%) 30
  • 재사용 대기시간 감소 발동 체력(%) 70
  • 재사용 대기시간 감소(%) 30
  • 1,350 판매 가능 금액
"적의 절망은 나의 용기를 더한다."
P-타입 스플리터

P-타입 스플리터
2,700

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적

적에게 피해를 줄 때 적의 방어력을 일정 수치만큼 관통합니다. 스킬공격으로 적에게 피해를 줄 경우 공격력이 높을 수록 증가하는 추가 방어력 관통 효과가 발생합니다.

방어력 관통 효과는 자신에게만 적용됩니다.

  • 방어력 관통 15
  • 공격력 비례 추가 방어력 관통(%) 15
  • 최대 추가 방어력 관통 45
  • 1,350 판매 가능 금액
"강력한 스킬의 일격으로 적 방어력의 한계점 돌파에 도전한다."
반입자 실드

반입자 실드
2,700

10

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

적 어센던트에게 받은 피해에 따라 에너지를 회복합니다. 모듈이 활성화된 상태에서 적 어센던트에게 피해를 받으면 일정 시간 동안 적에게 받는 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 최대 체력이 높을 수록 보호막의 피해 흡수량이 증가하며, 보호막이 유지되는 동안 방어력이 증가합니다.

  • 받은 피해 비례 에너지 회복(%) 15
  • 보호막 250
  • 최대 체력 비례 추가 보호막(%) 10
  • 방어력 증가 25
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 10
  • 1,350 판매 가능 금액
"적의 첫 공격을 견뎌내고 살아남겠다는 결의."
R-EMP 추적 드론

R-EMP 추적 드론
2,800

50 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트

빠르게 가속하며 적 어센던트를 쫓는 로켓 드론을 날립니다. 적 어센던트와 충돌한 드론은 폭발하여 대상을 속박합니다. 적 어센던트가 고공 비행 중일 경우 지상으로 추락합니다.

  • 시전 범위 1,200
  • 지속시간 2
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 50
  • 1,400 판매 가능 금액
"모든 날개를 가진 자들의 두려움이 어떤 모습인지 궁금한가?"
THOR

THOR
2,800

100 25

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트

지정한 적 어센던트를 즉시 기절시킵니다. 자신의 최대 에너지가 기준 에너지보다 높을 경우 최대 에너지에 따라 기절 지속시간이 증가합니다. 이 효과는 스킬 면역 상태를 무시합니다.

  • 범위 800
  • 지속시간 0.5
  • 기준 에너지 1,500
  • 최대 에너지 비례 추가 지속시간(%) 0.1
  • 최대 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 25
  • 에너지 소모 100
  • 1,400 판매 가능 금액
"쓰러질 줄 모르는 적에게 거역할 수 없는 겸손을."
위상 기동기

위상 기동기
2,800

110

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신

적 어센던트가 준 피해로 자신의 체력이 기준 체력보다 낮아지면 남은 피해를 무시하고 자신에게 걸린 부정적인 효과를 대부분 해제합니다. 이후 일정 시간 동안 모든 효과의 대상이 되지 않고 이동만 가능한 상태에 돌입합니다.

모듈을 작동하여 전용 상태를 즉시 해제할 수 있습니다.

  • 기준 체력(%) 50
  • 지속시간 2.5
  • 재사용 대기시간 110
  • 1,400 판매 가능 금액
"당신의 생존 본능에 부응한다."
듀얼 스트라이커

듀얼 스트라이커
2,900

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

일정 확률로 기본공격이 치명적인 피해를 줄 수 있는 능력을 얻습니다.

치명타 효과가 서로 겹칠 때에는 더 큰 피해가 먼저 적용됩니다.

  • 치명타 확률(%) 25
  • 치명타 피해(%) 255
  • 1,450 판매 가능 금액
"더 큰 당혹감을 더 자주 선사하는 치명타."
보이드 임펄서

보이드 임펄서
2,900

2.5

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 적
피해 타입 : 순수

기본공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 일정 확률로 강력한 펄스가 발생하여 추가 피해를 주고 기절시킵니다. 기본공격의 사거리에 따라 펄스 발생 확률이 달라지며, 발생한 펄스는 스킬 면역 상태를 무시합니다.

원거리 기본공격은 근접 기본공격에 비해 펄스 발생 확률이 낮습니다.

  • 근접 펄스 발생 확률(%) 25
  • 원거리 펄스 발생 확률(%) 10
  • 피해 100
  • 지속시간 1.5
  • 재사용 대기시간 2.5
  • 1,450 판매 가능 금액
"치명타로 이룬, 적의 무방비 상태."
LOKI Mk.Ⅱ

LOKI Mk.Ⅱ
2,900

150 25

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 적응

지정한 적에게 즉시 피해를 줍니다. 자신의 최대 에너지가 기준 에너지보다 높을 경우 최대 에너지에 따라 추가 피해가 발생합니다.

시전자의 물리 공격력과 엑시스 공격력 중 더 높은 수치에 따라 피해 타입이 결정됩니다. 두 공격력의 수치가 같다면 엑시스 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 900
  • 피해 300
  • 기준 에너지 1,500
  • 최대 에너지 비례 피해(%) 9
  • 재사용 대기시간 25
  • 에너지 소모 150
  • 1,450 판매 가능 금액
"공격을 견뎌내는 적에게 거역할 수 없는 부상을."
엑스바이탈

엑스바이탈
3,000

180

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

모듈을 사용할 때마다 자신의 스킬 중 하나를 지정하여 효과를 대폭 강화합니다. 이 때 이전에 강화했던 스킬은 기본 상태로 돌아갑니다. 스킬의 세부 강화 효과는 툴팁에서 ALT 키를 눌러 확인할 수 있습니다.

  • 재사용 대기시간 180
  • 1,500 판매 가능 금액
"스스로의 한계를 뛰어넘겠다는 다짐."
리미트리스

리미트리스
3,000

1

사용 방법 : 전환
효과 대상 : 자신

공격력을 대폭 증가시키는 대신 기본공격의 피해가 감소하는 능력을 획득합니다.

모듈을 사용하여 언제든지 능력을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

  • 공격력 증가(%) 50
  • 기본공격 피해 감소(%) 50
  • 재사용 대기시간 1
  • 1,500 판매 가능 금액
"이제 꽂아넣을 스킬에, 힘을 집중한다."
에너지 오버차저

에너지 오버차저
3,000

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 적응

최대 에너지가 영구히 증가하고, 잃은 에너지가 많을 수록 증가하는 에너지 재생 효과가 발생합니다. 최대 에너지가 기준 에너지보다 높을 경우 최대 에너지에 따라 공격력이 증가합니다.

  • 최대 에너지 증가(%) 20
  • 잃은 에너지 비례 에너지 재생(%) 2
  • 기준 에너지 1,500
  • 최대 에너지 비례 공격력 증가(%) 3.5
  • 1,500 판매 가능 금액
"전장에서는 에너지 뿐만 아니라 공격력도 아쉬운 법."
알파 피드백

알파 피드백
3,200

40

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신

[지속 효과] 기본공격으로 주는 피해의 일부를 자신의 체력으로 흡수합니다. [사용 시] 일정 시간 동안 체력 흡수 효과가 대폭 강화됩니다.

  • 체력 흡수(%) 25
  • 추가 체력 흡수(%) 175
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 40
  • 1,600 판매 가능 금액
"적은 무릎 꿇고, 나는 일어난다."
알파 스트라이커

알파 스트라이커
3,400

20 20

사용 방법 : 지속 효과 / 대상 지정
효과 대상 : 자신 / 적 어센던트

[지속 효과] 일정 확률로 기본공격이 치명적인 피해를 주고 적의 이동 속도를 감소시키는 능력을 얻습니다. [사용 시] 일정 시간 동안 지정한 적 어센던트에 대한 기본공격이 항상 치명타로 적용됩니다.

치명타 효과가 서로 겹칠 때에는 더 큰 피해가 먼저 적용됩니다.

  • 치명타 확률(%) 15
  • 치명타 피해(%) 200
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 둔화 지속시간 1
  • 사용 범위 800
  • 감소한 치명타 피해(%) 175
  • 사용 효과 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 20
  • 1,700 판매 가능 금액
"목표한 적은 발버둥치다 죽을 것이다."
다이달로스 실드

다이달로스 실드
3,600

80

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

자신에게 걸린 부정적인 효과를 대부분 해제하고, 적이 시전한 스킬의 피해 및 효과를 무시하는 보호막을 생성합니다.

일부 효과는 다이달로스 실드로 인한 스킬 면역 상태를 무시합니다.

  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 80
  • 1,800 판매 가능 금액
"멈추지 않는다. 쓰러지지도 않는다."
LOKI Mk.Ⅲ

LOKI Mk.Ⅲ
4,000

200 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 적응

지정한 적에게 즉시 피해를 줍니다. 자신의 최대 에너지가 기준 에너지보다 높을 경우 최대 에너지에 따라 추가 피해가 발생합니다.

시전자의 물리 공격력과 엑시스 공격력 중 더 높은 수치에 따라 피해 타입이 결정됩니다. 두 공격력의 수치가 같다면 엑시스 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 피해 400
  • 기준 에너지 1,500
  • 최대 에너지 비례 피해(%) 12
  • 재사용 대기시간 20
  • 에너지 소모 200
  • 2,000 판매 가능 금액
"공격을 견뎌내는 적에게 거역할 수 없는 부상을."
선제 타격

선제 타격

45 12

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

적을 항해 돌진한 뒤 뛰어올라 피해를 줍니다. 이후 지정된 기본공격 횟수만큼 공격 속도가 증가합니다. 이 스킬로 인한 피해에는 이중 타격이나 다른 기본공격 관련 효과가 적용됩니다.

돌진 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 400
  • 피해 20 30 40 50 60
  • 총 공격력 계수 1.1
  • 기본공격 횟수 4
  • 공격 속도 증가 0.3 0.5 0.7 0.9 1.1
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 12 11 10 9 8
  • 에너지 소모 45
지금!!
고속 활공

고속 활공

60 16

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 자신

지정한 위치로 낮게 날아갑니다. 승리의 날개를 시전하여 고공비행 중일 때에는 기능이 변경됩니다.

비행 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 최대 비행 거리 800 900 1,000 1,100 1,200
  • 재사용 대기시간 16 14 12 10 8
  • 에너지 소모 60
여기다!!
이중 타격

이중 타격

16

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 엑시스

다음 기본공격이나 선제 타격이 더 큰 피해를 줍니다. 기본공격을 시도할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.

  • 치명타 피해(%) 150
  • 기본공격 재사용 대기시간 감소 1
  • 재사용 대기시간 16 13 10 7 4
이래도?!!
승리의 날개

승리의 날개

150 120

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 엑시스

니케가 고공비행 상태에 돌입합니다. 고공비행 중에는 기본공격을 시도하거나 선제 타격을 시전할 수 없는 대신 이동 속도가 증가하고 고속 활공의 기능이 변경됩니다. 스킬을 다시 시전하면 지정한 위치로 강하하여 주변의 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 피해를 받은 적은 공중으로 떠오릅니다.

고공비행 중에 착지를 시전하여 즉시 지상으로 내려올 수 있습니다.

  • 이동 속도 증가(%) 30 40 50
  • 고공비행 지속시간 10 15 20
  • 강하 시전 범위 1,000 1,100 1,200
  • 강하 피해 영역 225
  • 강하 피해 125 175 225
  • 기절 지속시간 2
  • 재사용 대기시간 120 100 80
  • 에너지 소모 150 200 250
어딜!!?
착지

착지

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

승리의 날개의 하위 스킬입니다. 고공비행 도중 즉시 지상으로 내려옵니다.

...랜딩!
공허의 구체

공허의 구체

60 3

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

미지의 힘으로 이루어진 결정을 날려 적에게 피해를 줍니다. 암흑 파동이나 에너지 전이를 통해 별도의 결정을 최대 두 개까지 미리 얻을 수 있으며, 스킬을 시전할 때 보유한 결정을 같이 날려 더 큰 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 650
  • 피해 60 70 80 90 100
  • 추가 공격력 계수 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
  • 결정 한 개 보유 시 피해 증가(%) 50
  • 결정 두 개 보유 시 피해 증가(%) 150
  • 결정 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 3
  • 에너지 소모 60 65 70 75 80
암흑 에너지를 물질화시키는 법은 아직 익히지 못한 모양이지요?
암흑 파동

암흑 파동

80 12

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

주변의 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 닉스가 암흑 파동으로 느려진 적 어센던트에게 기본공격으로 피해를 줄 때마다 결정을 하나씩 얻습니다.

  • 피해 영역 500
  • 피해 60 90 120 150 180
  • 추가 공격력 계수 0.6
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 12
  • 에너지 소모 80 90 100 110 120
암흑 에너지를 사용하는 간단한 방법을 보여드리지요.
에너지 전이

에너지 전이

120 16

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

닉스가 지정한 위치로 날아가며 충돌한 적에게 피해를 줍니다. 밤 지역에서는 시전 범위의 제약이 사라집니다. 닉스가 에너지 전이로 적 어센던트에게 피해를 줄 때마다 결정을 하나씩 얻습니다.

닉스는 이동 중에 무적 상태가 됩니다.

  • 최대 이동 거리 800 950 1,100 1,250 1,400
  • 밤 지역 최대 이동 거리 무제한
  • 충돌 영역 250
  • 피해 80 110 140 170 200
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 재사용 대기시간 16 14.5 13 11.5 10
  • 에너지 소모 120 110 100 90 80
위상 균열의 힘을 사용한다면, 얼마나 빠르게 이동할 수 있을까요?
완전한 어둠

완전한 어둠

250 180

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신 / 아군 어센던트
피해 타입 : 순수

[지속 효과] 닉스가 영구히 밤 지역에서 위상 균열로 인한 피해를 받지 않습니다. [시전 시] 올림포스 전역을 밤으로 물들이고 아군 어센던트에게 위상 균열 피해를 무시하는 보호막을 부여합니다.

  • 위상 균열 총 피해(%) 15 20 25
  • 지속시간 4 4.5 5
  • 재사용 대기시간 180 150 120
  • 에너지 소모 250 300 350
위상 균열이 밤에서만 일어난다는 것은 그대들의 편견일 뿐입니다.
심판의 칼날

심판의 칼날

120 13

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

단검을 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 피해를 받은 적은 이후 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다.

단검은 경로 상의 지형이나 건물을 관통합니다.

  • 시전 범위 600
  • 피해 40 50 60 70 80
  • 초당 피해 20 25 30 35 40
  • 이동 속도 감소(%) 20
  • 기절 지속시간 1.2 1.4 1.6 1.8 2
  • 둔화 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 13 12 11 10 9
  • 에너지 소모 120 130 140 150 160
거짓을 베는 칼날 앞에서 적은 확신을 잃는다.
수호의 서약

수호의 서약

100 15

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 아군 어센던트

레아가 아군에게 돌진하며 자신과 대상을 각각 적의 피해로부터 보호합니다. 대상이 아군 어센던트일 경우 재사용 대기시간이 절반으로 감소하며 자신에게 시전할 경우 즉시 두 배의 보호막이 생성됩니다. 보호막은 레아의 최대 체력이 높을 수록 더 많은 피해를 흡수하며, 지속시간이 끝날 때까지 남아 있는 보호막 수치에 따라 체력이 회복됩니다.

  • 최대 이동 거리 800 850 900 950 1,000
  • 보호막 60 70 80 90 100
  • 최대 체력 비례 추가 보호막(%) 4 5 6 7 8
  • 남은 보호막 비례 체력 회복(%) 50
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 15
  • 에너지 소모 100
여왕이 견디는 고통으로 전사의 용기는 무공이 되리라.
방패와 창

방패와 창

120 20

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

엑시스를 방패 형상으로 모아 적의 공격을 받아냅니다. 방패가 유지되는 동안 적에게 받는 피해가 대폭 감소하며 대부분의 부정적인 효과를 무시합니다. 방패의 최소 유지시간이 지나면 다시 한 번 스킬을 시전할 수 있으며, 방패의 최대 유지시간이 지나면 자동적으로 다시 한 번 스킬을 시전합니다. [재시전 시] 엑시스 방패를 창 형상으로 바꾸어 전방의 적을 찌릅니다. 창에 찔린 대상은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다.

  • 피해 감소(%) 40
  • 최소 유지시간 0.5
  • 최대 유지시간 1.5
  • 피해 거리 1,000
  • 피해 100 130 160 190 220
  • 추가 공격력 계수 1
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 둔화 지속시간 2
  • 재사용 대기시간 20 18 16 14 12
  • 에너지 소모 120 135 150 165 180
적의의 순간을 기억하니, 정의는 남김 없이 실현될 것이다.
여왕의 군림

여왕의 군림

150 135

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

강력한 기운을 방출하여 주변의 적에게 피해를 주고 적을 지속적으로 속박하는 영역을 생성합니다. 피해를 받은 대상은 일정 시간 동안 공격력이 감소합니다.

속박 유예시간은 속박된 시점부터 적용됩니다.

  • 효과 영역 450
  • 피해 100 175 250
  • 추가 공격력 계수 1
  • 공격력 감소(%) 30 40 50
  • 공격력 감소 지속시간 3 4 5
  • 속박 지속시간 1.5 1.75 2
  • 속박 유예시간 4
  • 영역 지속시간 10
  • 재사용 대기시간 135
  • 에너지 소모 150 200 250
이 성소에서 꺾은 적의 전의만큼, 여왕의 위엄을 더한다.
부식 폭발

부식 폭발

90 8

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 위치에 산성 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.

  • 시전 범위 900
  • 폭발 영역 300
  • 피해 80 110 140 170 200
  • 방어력 감소 10 15 20 25 30
  • 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 8 7.5 7 6.5 6
  • 에너지 소모 90 95 100 105 110
독성 물질에 얼마나 견딜 수 있을까요?
신경 광선

신경 광선

110 10

사용 방법 : 대상 지정, 정신 집중
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

서펀트로 적이 이동하거나 공격할 수 없도록 제압하고 지속적으로 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 500
  • 초당 피해 40 50 60 70 80
  • 최대 지속시간 2.5 3 3.5 4 4.5
  • 재사용 대기시간 10
  • 에너지 소모 110 120 130 140 150
빛에 반응하는 모든 것은, 마비될 것입니다.
EXO 바이러스

EXO 바이러스

80 13

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적

적의 이동 속도를 감소시키고 스킬 시전을 봉쇄합니다.

  • 시전 범위 800
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 지속시간 2 2.5 3 3.5 4
  • 재사용 대기시간 13 12 11 10 9
  • 에너지 소모 80 100 120 140 160
엑시스 대사를 방해해볼까요?
죽음의 시선

죽음의 시선

250 120

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

적의 공격 속도와 이동 속도를 감소시키고 지속적으로 피해를 주는 입자를 살포합니다. 메두사를 바라보던 적은 잠시 후 온몸이 굳은 채로 기절하며 추가 피해를 받습니다.

  • 효과 영역 1,000
  • 초당 피해 100
  • 공격 속도 감소 0.5 0.75 1
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 둔화 지속시간 2
  • 석화 지속시간 2 2.5 3
  • 석화 피해 200 300 400
  • 재사용 대기시간 120 110 100
  • 에너지 소모 250 350 450
모든 종류의 물질 대사를 막으면 그 끝은 경질화!
클러스터 샷

클러스터 샷

60 8

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지면에 집속탄을 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 스킬을 시전할 때 미노타우로스A1의 이동을 방해하지 않습니다.

  • 피해 거리 800
  • 피해 100 125 150 175 200
  • 추가 공격력 계수 1
  • 이동 속도 감소(%) 30
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 8
  • 에너지 소모 60
한 번의 포성이지만, 하나만 다치지는 않을 것이다.
육탄 돌진

육탄 돌진

100 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

적에게 빠르게 돌진하여 피해를 주고 기절시킵니다. 돌진 도중 경로 상의 다른 적을 밀쳐냅니다.

돌진 도중 이동이나 취소 명령을 통해 돌진을 중단할 수 있습니다.

  • 시전 범위 1,200
  • 돌진 속도 900 975 1,050 1,125 1,200
  • 최대 돌진시간 3
  • 피해 80 100 120 140 160
  • 추가 공격력 계수 0.5
  • 지속시간 1.2 1.4 1.6 1.8 2
  • 재사용 대기시간 20 19 18 17 16
  • 에너지 소모 100 110 120 130 140
충각에 걸리는 파열음은 돌진의 마침표.
X-필드 보호막

X-필드 보호막

50 12

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

주변의 적에게 지속적으로 피해를 주고 미노타우로스A1이 받는 모든 피해를 감소시킵니다.

  • 피해 영역 350
  • 피해 감소 10 15 20 25 30
  • 초당 피해 16 24 32 40 48
  • 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 12 10.5 9 7.5 6
  • 에너지 소모 50
이 기술을 쓰는 내게 방어와 공격은 나뉘지 않는다.
광란

광란

150 140

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

미노타우로스A1이 강력한 충격파를 발생시켜 주변의 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 기절한 적은 공중에 떠오릅니다.

  • 피해 영역 500
  • 피해 150 250 350
  • 기절 지속시간 2 2.5 3
  • 재사용 대기시간 140 120 100
  • 에너지 소모 150 200 250
땅을 딛은 자들이 모두 쓰러지리니, 이것이 타우로스의 긍지다!
피의 톱날

피의 톱날

70 10

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

톱을 크게 휘둘러 적에게 피해를 줍니다.

  • 피해 영역 450
  • 피해 100 140 180 220 260
  • 추가 공격력 계수 1
  • 재사용 대기시간 10 9 8 7 6
  • 에너지 소모 70
전쟁의 신이 주는 교훈은 부상이 아니라, 그 뒤에 찾아오는 공포다.
분노의 강하

분노의 강하

100 24

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

제자리에서 부스터를 가동하여 도약을 준비합니다. 부스터의 예열이 끝난 뒤 지정한 위치로 도약하여 착지 지점 주변의 적에게 피해를 주고 밀어냅니다. 피해를 받은 적은 이후 이동 속도가 감소합니다.

부스터의 충전시간이 늘어날 수록 시전 범위도 늘어나며, 도약 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다. 부스터 가동 도중 취소 명령을 내리거나 최대 가동시간이 지날 경우 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 최대 시전 범위 1,600 1,700 1,800 1,900 2,000
  • 부스터 예열시간 0.8
  • 부스터 완충시간 1.2
  • 부스터 최대 가동시간 8
  • 피해 영역 325
  • 피해 100 125 150 175 200
  • 기절 지속시간 0.5
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 둔화 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 24 22 20 18 16
  • 에너지 소모 100
내 앞을 막는 장애물이 있다면, 뛰어넘어 버린다.
광기의 추격

광기의 추격

20 32

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

주변 적 어센던트를 향해 움직일 때 아레스의 이동 속도가 증가합니다. 적 어센던트에게 피해를 줄 때마다 지속시간이 갱신됩니다.

강화모듈을 사용하여 적 어센던트에게 피해를 줄 경우 지속시간이 갱신되지 않습니다.

  • 적 어센던트 탐색 범위 1,000
  • 이동 속도 증가(%) 40 50 60 70 80
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 32 28 24 20 16
  • 에너지 소모 20
내 앞에서 도망갈 수 있으리라 생각하나?
전쟁의 신

전쟁의 신

150 80

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 물리

[지속 효과] 아레스가 적에게 기본공격을 시도할 때마다 대상의 현재 체력에 따라 자신의 체력을 회복하고 추가 피해를 줍니다. 적 트루퍼나 기간테스에게는 효과가 제한되며, 대형 기간테스에게는 적용되지 않습니다. [시전 시] 일정 시간 동안 적에게 받는 피해가 대폭 감소합니다.

지속 효과로 인한 체력 회복은 대상의 방어력을 무시합니다.

  • 현재 체력 비례 체력 회복(%) 4 6 8
  • 현재 체력 비례 피해(%) 4 6 8
  • 비 어센던트 유닛 최대 피해 30 45 60
  • 피해 감소(%) 60 70 80
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 80 70 60
  • 에너지 소모 150
네게 선사하는 고통은 고스란히 나의 기쁨이 될 것이다!
초승달 일격

초승달 일격

50 8

사용 방법 : 위치 지정 / 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지정한 위치를 향해 조준한 뒤 화살을 쏘아 처음 명중한 적에게 피해를 줍니다. 스킬을 시전한 뒤 일정 시간 동안 다음 초승달 일격의 에너지 소모가 증가합니다. 이 효과는 다섯 번까지 중첩됩니다. 스킬을 시전할 때 붉은 달무리로 검색된 적 어센던트를 지정하면 대상을 추적하는 특별한 화살을 쏩니다. 이 화살은 경로 상의 모든 적을 관통하며 대상과 동일한 피해를 줍니다.

이 스킬로 쏜 화살은 경로 상의 지형이나 건물에 막힙니다.

  • 시전 범위 2,400
  • 최대 이동 거리 2,400
  • 피해 100 145 190 235 280
  • 추가 공격력 계수 1.2
  • 에너지 소모 증가 50
  • 에너지 소모 증가 지속시간 8
  • 재사용 대기시간 8 7 6 5 4
  • 에너지 소모 50
한 번 호흡을 멈출 때마다, 하나가 죽는다.
달의 침묵

달의 침묵

100 16

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

시리우스가 지정한 위치로 날아간 뒤 주변의 적에게 피해를 주고 스킬 시전을 봉쇄합니다. 스킬을 시전할 때 아르테미스의 다른 행동을 방해하지 않습니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 피해 영역 300
  • 피해 80 100 120 140 160
  • 추가 공격력 계수 0.5
  • 지속시간 2 2.5 3 3.5 4
  • 재사용 대기시간 16 15 14 13 12
  • 에너지 소모 100
달빛을 품은 사냥개 앞에서 무력감을 느낄 때, 먼저 도주하는 자만이 살아남으리라.
달빛 바람

달빛 바람

60 12

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

일정 시간 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.

효과가 종료된 뒤에 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 공격 속도 증가 1
  • 이동 속도 증가(%) 30
  • 지속시간 4 5 6 7 8
  • 재사용 대기시간 12 11 10 9 8
  • 에너지 소모 60
바람이여, 질주하는 여신의 움직임을 받들라!
붉은 달무리

붉은 달무리

100 120

사용 방법 : 지속 효과 / 영역 지정
효과 대상 : 자신 / 적 어센던트

[지속 효과] 기본공격의 피해가 영구히 증가합니다. [시전 시] 시리우스가 지정한 위치로 날아간 뒤 주변의 적 어센던트를 탐색합니다. 탐색된 적 어센던트는 모습이 드러나고 아르테미스의 기본공격과 초승달 일격에 더 큰 피해를 받습니다.

  • 기본공격 피해 증가 40 70 100
  • 시전 범위 1,500 1,750 2,000
  • 탐색 영역 900
  • 피해 증가(%) 10 20 30
  • 지속시간 15
  • 재사용 대기시간 120 105 90
  • 에너지 소모 100 125 150
피에 젖은 달빛은 적의 감추고 싶은 비밀마저 드러낸다.
질풍 베기

질풍 베기

60 14

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

아킬레우스가 돌진하며 경로 상의 적에게 피해를 주고 재사용 대기시간을 돌려 받습니다. 일정 시간 동안 동일한 대상에게는 재사용 대기시간을 돌려 받을 수 없습니다.

돌진 도중 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 이동 거리 600
  • 충돌 영역 150
  • 피해 40 50 60 70 80
  • 추가 공격력 계수 0.7
  • 재사용 대기시간 초기화 유예시간 10 9 8 7 6
  • 재사용 대기시간 14
  • 에너지 소모 60 65 70 75 80
변덕스러운 질풍 사이에서 핏빛 창이 빛난다.
약점 포착

약점 포착

55 9

사용 방법 : 지속 효과 / 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

[지속 효과] 적에게 준 피해의 일부를 체력으로 회복합니다. 비 어센던트 유닛에게는 효과가 절반으로 감소하며 강화모듈로 인한 피해에는 적용되지 않습니다. [시전 시] 날을 길게 뽑아 적에게 피해를 줍니다. 근거리에서 시전하면 피해가 일정 비율 증가하고 원거리에서 시전하면 대상에게 뛰어듭니다.

  • 체력 회복(%) 10 15 20 25 30
  • 근접 시전 범위 200
  • 도약 시전 범위 400
  • 피해 60 75 90 105 120
  • 추가 공격력 계수 1
  • 근접 시전 시 피해 증가(%) 50
  • 재사용 대기시간 9 8 7 6 5
  • 에너지 소모 55
최강의 전사가 공격한 자리는 언제나 적의 약점이 된다.
회피 도약

회피 도약

90 18

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 자신

지정한 방향의 반대쪽으로 높이 도약하며 모든 피해 및 효과를 무시합니다.

도약 및 돌진 도중 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 도약 거리 600
  • 체공 시간 0.75
  • 재사용 대기시간 18 17 16 15 14
  • 에너지 소모 90
날아오른 영웅이 불꽃처럼 달릴 때, 적은 절망한다.
증오의 사슬

증오의 사슬

100 120

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

두 팔을 크게 휘둘러 주변의 적에게 피해를 줍니다. 피해를 받은 대상이 어센던트일 경우 일정 시간 동안 아킬레우스와 사슬로 연결됩니다. 사슬로 연결된 적 어센던트가 아킬레우스와 멀어지면 아킬레우스 앞으로 끌려오며 추가 피해를 받고 이동 속도가 대폭 감소합니다. 한 번 끌려온 적 어센던트와 연결된 사슬은 즉시 끊어집니다.

고공비행 상태인 적 어센던트는 끌려오지 않는 대신 추가 피해 및 이동 속도 감소 효과는 정상적으로 적용됩니다.

  • 피해 영역 400
  • 피해 80 120 160
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 사슬 유지시간 5
  • 사슬 발동 거리 600
  • 이동 속도 감소(%) 60 70 80
  • 둔화 지속시간 3 4 5
  • 재사용 대기시간 120 110 100
  • 에너지 소모 100 150 200
이 사슬에 끌려다닐 전장의 구경거리. 그것은 네가 섬기는 가짜 신.
정의의 아이기스

정의의 아이기스

60 14

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 복합

방패를 펼쳐 적의 공격을 완벽히 막아냅니다. 방어에 성공하면 일정 시간 동안 다음에 시도하는 기본공격이 강화됩니다. 강화된 기본공격은 적에게 큰 피해를 주고 공격 속도와 이동 속도를 감소시킵니다.

첫 번째 공격을 방어한 다음 짧은 시간 동안 방어 상태가 유지됩니다.

  • 방어 가능시간 1
  • 기본공격 강화 유지시간 4
  • 기본공격 강화 추가 피해 20 40 60 80 100
  • 기본공격 강화 추가 공격력 계수 1
  • 공격 속도 감소 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4
  • 이동 속도 감소(%) 20 25 30 35 40
  • 둔화 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 14 13 12 11 10
  • 에너지 소모 60
그대가 적의를 보일수록, 저는 더 강해질 것입니다.
결투 신청

결투 신청

100 14

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적

적을 도발하여 스킬 시전이나 강화모듈 사용을 봉쇄합니다. 지속시간 동안 아테나의 방어력이 증가합니다.

도발 당한 적은 강제로 아테나에게 기본공격을 시도합니다.

  • 시전 범위 200
  • 방어력 증가(%) 50 75 100 125 150
  • 지속시간 2 2.25 2.5 2.75 3
  • 재사용 대기시간 14
  • 에너지 소모 100
제게 허락된 힘으로 명하니, 지금 당장 제게 맞서 보시지요.
지혜의 여신

지혜의 여신

5

사용 방법 : 전환
효과 대상 : 자신

현재 상태에 따라 서로 다른 강화 효과를 받습니다. 활력 상태일 경우 공격 속도와 이동 속도가 증가하며, 불굴 상태일 경우 방어력이 증가하고 창 대신 방패로 기본공격을 시도합니다. 대체된 기본공격은 공격력 대신 방어력에 기반한 광역 피해를 줍니다.

스킬을 시전할 때마다 자신의 상태를 전환할 수 있습니다. 처음 스킬을 배우거나 부활할 때에는 활력 상태로 등장합니다.

  • 공격 속도 증가 0.12 0.24 0.36 0.48 0.6
  • 이동 속도 증가(%) 3 6 9 12 15
  • 방어력 증가 12 24 36 48 60
  • 대체 기본공격 총 방어력 계수 0.3
  • 대체 기본공격 피해 영역 600
  • 재사용 대기시간 5
전장에서는 나아갈 때와 물러날 때를 구별하는 자만이 살아남습니다.
심판의 아이기스

심판의 아이기스

150 120

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 복합

적에게 도약하여 피해를 주고 기절시킵니다. 기절한 적은 공중으로 떠오르고 방어력이 감소합니다.

도약 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시하며, 도약하기 전에 스킬이 취소되면 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.

  • 시전 범위 600
  • 피해 100 200 300
  • 추가 공격력 계수 1
  • 방어력 감소(%) 30
  • 지속시간 2.5 2.75 3
  • 재사용 대기시간 120 105 90
  • 에너지 소모 150 200 250
제 방패 앞에 쓰러진 자들은 언제나 자신의 방심을 후회합니다.
반중력 캐논

반중력 캐논

110 24

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적, 아군
피해 타입 : 물리

중력장을 발사하여 처음 명중한 아군 또는 적을 아틀라스 앞으로 끌어옵니다. 중력장이 적에게 명중한 경우 피해를 줍니다.

중력장과 끌려오는 대상 모두 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 1,800
  • 최대 이동 거리 1,800
  • 중력장 영역 100
  • 피해 100 150 200 250 300
  • 추가 공격력 계수 1
  • 재사용 대기시간 24 21 18 15 12
  • 에너지 소모 110
도망은 헛수고다.
건틀릿 강타

건틀릿 강타

60 7

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

아틀라스의 힘을 건틀릿에 집중시킵니다. 스킬을 다시 시전하면 주변의 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 힘을 최대로 모은 뒤 스킬을 시전할 경우 피해가 증가합니다.

충전 최대 유지시간이 지날 경우 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 최대 충전 도달시간 1
  • 충전 최대 유지시간 5
  • 피해 영역 300
  • 피해 60 75 90 105 120
  • 추가 공격력 계수 0.4
  • 최대 충전 피해 증가(%) 100
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 둔화 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 7
  • 에너지 소모 60
중력조차 내 염동력에 굴종한다.
바위 피부

바위 피부

30 20

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

아틀라스의 신체를 강화하여 적에게 받는 피해를 감소시키고 아틀라스에게 기본공격으로 피해를 준 적을 기절시킵니다. 이 효과는 지속시간 동안 한 번만 적용됩니다.

  • 피해 감소(%) 10 15 20 25 30
  • 피해 감소 지속시간 3
  • 기절 지속시간 0.8 1.2 1.6 2 2.4
  • 재사용 대기시간 20 18 16 14 12
  • 에너지 소모 30
내게 내린 엑시스 대사의 저주는 너의 고통이 될 것이다.
거신의 힘

거신의 힘

100 100

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적, 자신
피해 타입 : 물리

아틀라스의 신체가 거대해져 아틀라스의 기본공격 사거리 및 피해가 증가하고, 건틀릿 강타의 피해 영역도 넓어집니다. 아틀라스 주변의 적은 공격 속도와 이동 속도가 감소하고 지속적으로 피해를 받습니다.

  • 기본공격 사거리 증가 40
  • 기본공격 피해 증가 40 60 80
  • 건틀릿 강타 피해 영역 증가 60
  • 효과 영역 360
  • 초당 피해 40 60 80
  • 공격 속도 감소 0.4 0.6 0.8
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 지속시간 12
  • 재사용 대기시간 100
  • 에너지 소모 100 150 200
악의의 대가를 치르기 전에는 돌아갈 수 없다.
포톤 블래스터

포톤 블래스터

60 12

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

소형 광자포를 발사하여 적에게 피해를 줍니다. 피해를 받은 적은 모습이 드러나고 일정 시간 동안 거리와 무관하게 인터셉터 드론의 최우선 공격 대상이 됩니다. 스킬을 시전할 때 아폴론의 다른 행동을 방해하지 않습니다.

  • 시전 범위 675
  • 피해 80 120 160 200 240
  • 추가 공격력 계수 1
  • 지속시간 2.5 3 3.5 4 4.5
  • 재사용 대기시간 12
  • 에너지 소모 60
훗. 네 타이밍을 빼앗기에는 충분한 위력이다.
인터셉터 드론

인터셉터 드론

1

사용 방법 : 자동 시전
효과 대상 : 적, 자신
피해 타입 : 물리

기본공격을 시도하거나 포톤 블래스터를 시전할 때마다 소형 공격 드론이 사출되어 주변의 적을 자동으로 공격합니다. 사출된 드론의 수에 따라 아폴론의 이동 속도가 증가하며, 적에게 피해를 줄 때마다 드론의 유지시간이 갱신됩니다.

드론은 아폴론의 기본공격 대상을 우선 공격합니다. 또한 스킬을 시전하여 사출된 드론의 활성화 여부를 결정할 수 있습니다. 비활성화된 드론은 적을 공격하지 않고 아폴론을 따라다닙니다.

  • 드론 탐색 범위 600
  • 드론 추격 범위 900
  • 최대 드론 수 1 2 3 4 5
  • 피해 10
  • 추가 공격력 계수 0.1
  • 추가 공격 속도 계수 1.5
  • 이동 속도 증가(%) 2
  • 드론 최대 유지시간 4
  • 재사용 대기시간 1
드론이 만드는 광륜 속에서 재가 되어라!
텔레포트 비컨

텔레포트 비컨

90 24

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 자신

지정한 위치에 광자 수신기를 설치합니다. 수신기의 신호 범위 안에서 광자 전송을 시전하면 즉시 수신기가 설치된 위치로 이동합니다. 수신기는 광자 전송 스킬을 시전하거나 유지시간이 지나거나 새로운 수신기를 설치하면 즉시 파괴됩니다.

  • 설치 범위 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600
  • 신호 범위 1,400 1,500 1,600 1,700 1,800
  • 수신기 유지시간 12 15 18 21 24
  • 재사용 대기시간 24 21 18 15 12
  • 에너지 소모 90
내가 정한 이 곳이 승리의 제단이 되리라.
솔라 스피어

솔라 스피어

75 4

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 위치에 광자 포격을 요청하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 둘 이상의 적이 포격에 맞을 경우 피해가 나뉩니다.

  • 시전 범위 1,200 1,400 1,600
  • 피해 영역 100
  • 피해 30 40 50
  • 추가 공격력 계수 0.2
  • 타격 수 5
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 지속시간 0.2
  • 재사용 대기시간 4
  • 에너지 소모 75
빛과 열기로 일깨우는 것은 너의 시시한 죽음이 아니라, 태양에 걸고 한 나의 맹세다.
광자 전송

광자 전송

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

텔레포트 비컨의 하위 스킬입니다. 광자 수신기가 설치된 위치로 즉시 이동합니다.

  • 신호 범위 1,400 1,500 1,600 1,700 1,800
적에게는 당황과 실망의 다른 이름이기도 하지.
내면의 족쇄

내면의 족쇄

115 16

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

아프로디테가 지정한 적을 목표로 자신의 힘을 구체 형태로 모읍니다. 최대 충전시간이 지나거나 이동하거나 취소 명령을 내리면 구체가 목표를 향해 날아가 대상과 주변의 다른 모든 적에게 피해를 주고 속박합니다. 충전시간에 따라 속박 지속시간이 증가합니다.

충전 도중 스킬을 시전할 수 없는 상태가 되면 구체가 사라집니다.

  • 시전 범위 800 850 900 950 1,000
  • 피해 영역 300
  • 피해 80 120 160 200 240
  • 최대 충전시간 2.5
  • 최소 속박 지속시간 0.5
  • 최대 속박 지속시간 2.5
  • 재사용 대기시간 16 14 12 10 8
  • 에너지 소모 115
내 모든 기다림의 순간은, 그대에겐 영원과 같은 속박이 되어…
인지 왜곡

인지 왜곡

60 24

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

아프로디테가 지정한 위치로 이동하며 기본공격이나 스킬의 대상이 되지 않는 효과를 얻습니다. 이동 도중 아프로디테와 충돌한 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 효과가 지속되는 동안 스킬을 다시 시전하여 추가로 이동할 수 있습니다. 추가 이동 횟수를 모두 소모하면 효과가 즉시 종료됩니다.

아프로디테는 이동 중에 무적 상태가 됩니다.

  • 최대 이동 거리 800
  • 추가 이동 횟수 1
  • 충돌 영역 200
  • 충돌 피해 40 60 80 100 120
  • 이동 속도 감소(%) 20 25 30 35 40
  • 둔화 지속시간 2
  • 효과 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 24 22 20 18 16
  • 에너지 소모 60 65 70 75 80
나의 아름다움. 그것은 그대들의 손에 닿지 않는 신기루.
정신 침식

정신 침식

120 40

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적 어센던트
피해 타입 : 엑시스

스킬 시전 시 일정 시간 동안 아프로디테 주변 적 어센던트의 에너지가 지속적으로 감소하며, 스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용할 때마다 소모한 에너지에 비례하여 즉시 피해를 받습니다. 이 피해는 다른 스킬이나 강화모듈의 효과가 발생하기 전에 먼저 적용됩니다.

에너지 감소 효과로는 피해가 발생하지 않습니다.

  • 효과 영역 1,400
  • 초당 최대 에너지 비례 에너지 감소(%) 1
  • 에너지 소모 비례 피해(%) 120 130 140 150 160
  • 지속시간 10
  • 재사용 대기시간 40
  • 에너지 소모 120 140 160 180 200
내 허락 없이 엑시스 대사 능력을 사용한다면, 뒷일은 보장 못 해.
거짓 열정

거짓 열정

200 100

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적 어센던트

신경 체계를 교란하는 강력한 기운을 던져 처음 명중한 적 어센던트와 일직선 상으로 뒤에 있는 가장 가까운 다른 적 어센던트를 서로 공격하게 만듭니다. 탐색 범위 안에 다른 적 어센던트가 없을 경우 아프로디테를 공격 대상으로 삼습니다. 기운의 영향을 받은 대상은 공격 속도가 증가하는 대신 적에게 더 큰 피해를 받게 됩니다.

기운은 오직 적 어센던트에게만 효과를 미치며, 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 1,600
  • 탐색 범위 800
  • 탐색 각도 60
  • 공격 속도 증가(%) 10 15 20
  • 받는 피해 증가(%) 20 30 40
  • 지속시간 3 3.5 4
  • 재사용 대기시간 100 90 80
  • 에너지 소모 200 300 400
아름다움 앞에서 그대가 거짓을 말할 때, 내가 요구하는 증표는… 
유탄 발사

유탄 발사

60 8

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 방향으로 고정된 거리만큼 떨어진 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 600
  • 폭발 영역 250
  • 피해 80 110 140 170 200
  • 추가 공격력 계수 1.25
  • 재사용 대기시간 8 7 6 5 4
  • 에너지 소모 60 65 70 75 80
화약으로 밭 갈아본 적 있나?
산탄 사격

산탄 사격

90 11

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

산탄을 발사하여 적에게 피해를 줍니다. 피해를 받은 적은 뒤로 밀려나며 이동 속도가 감소합니다.

이아손에 가까운 적일 수록 더 멀리 밀려납니다.

  • 피해 거리 700
  • 피해 100 125 150 175 200
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 최대 밀치기 거리 750
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 11
  • 에너지 소모 90
너무 가까이 오면 부담스럽지!
옥토퍼스 마인

옥토퍼스 마인

25 1

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 위치에 지뢰를 설치합니다. 설치가 완료된 지뢰는 적을 감지하면 자동으로 작동하여 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휩쓸린 적은 피해를 받고 기절합니다.

  • 시전 범위 800
  • 최대 보유 수 2 3 4 5 6
  • 최대 설치 수 2 3 4 5 6
  • 설치 지연시간 2
  • 작동 지연시간 0.8
  • 감지 영역 80
  • 폭발 영역 320
  • 피해 40 60 80 100 120
  • 기절 지속시간 1.5
  • 지뢰 지속시간 35 40 45 50 55
  • 지뢰 충전시간 35 30 25 20 15
  • 재사용 대기시간 1
  • 에너지 소모 25
누가 밟았나, 지뢰 문어.
BFM-1

BFM-1

200 120

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 위치로 대형 미사일이 낙하합니다. 미사일에 충돌한 적은 일차 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 이후 미사일이 폭발하여 주변의 적에게 이차 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 1,200
  • 충돌 영역 200
  • 충돌 피해 150
  • 밀치기 거리 200
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 둔화 지속시간 3
  • 폭발 지연시간 3
  • 폭발 영역 650
  • 폭발 피해 200 350 500
  • 폭발 추가 공격력 계수 2
  • 재사용 대기시간 120 105 90
  • 에너지 소모 200 250 300
터널링이 된다면 이런 즐거움도 있어야지!
불발탄

불발탄

200 120

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

엑스바이탈을 사용하여 BFM-1을 강화할 때 활성화되는 추가 스킬입니다. 지정한 위치로 대형 미사일이 낙하합니다. 미사일에 충돌한 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 이후 미사일은 폭발하지 않고 사라집니다.

  • 시전 범위 1,200
  • 충돌 영역 200
  • 충돌 피해 150
  • 밀치기 거리 200
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 둔화 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 120 105 90
  • 에너지 소모 200 250 300
나는 알지만... 적은 모르지.
수호광

수호광

80 16

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

일정 시간 동안 모든 피해를 일정 횟수 막아내는 보호막을 생성합니다. 보호막이 유지되는 동안 제우스의 엑시스 공격력이 증가합니다.

  • 공격력 증가 20 30 40 50 60
  • 피해 방지 횟수 2 3 4 5 6
  • 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 16
  • 에너지 소모 80 100 120 140 160
감히 내게 손을 대 보겠다고?
순뢰보

순뢰보

60 16

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

현재 위치에 번개 분신을 남기고 지정한 위치로 이동합니다. 분신이 유지되는 동안 동일한 에너지를 소모하여 한 번 더 스킬을 시전할 수 있습니다. 두 번째 스킬 시전 직후 분신이 빠르게 본체로 이동하며 충돌하는 모든 적에게 피해를 주고 속박시킵니다.

  • 최대 이동 거리 600 650 700 750 800
  • 분신 유지시간 3
  • 충돌 영역 200
  • 피해 60 75 90 105 120
  • 추가 공격력 계수 0.5
  • 속박 지속시간 1 1.25 1.5 1.75 2
  • 재사용 대기시간 16 15 14 13 12
  • 에너지 소모 60 65 70 75 80
벼락조차 내가 허락한 길로 달린다.
전격 질주

전격 질주

100 30

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지정한 위치를 중심으로 주변의 모든 적 사이를 번개처럼 이동하며 피해를 준 뒤 처음 지정한 위치에 다시 모습을 드러냅니다. 어떤 적에게도 피해를 주지 못한 경우 현재 위치로 돌아옵니다. 이 스킬에는 치명타 피해가 적용됩니다.

제우스는 이동 중에 무적 상태가 됩니다.

  • 시전 범위 800
  • 피해 영역 400 450 500 550 600
  • 피해 20 35 50 65 80
  • 총 공격력 계수 0.6 0.7 0.8 0.9 1
  • 재사용 대기시간 30 25 20 15 10
  • 에너지 소모 100 125 150 175 200
나의 적들이 통감할 공정함.
강림

강림

300 150

사용 방법 : 지속 효과 / 영역 지정
효과 대상 : 자신 / 적
피해 타입 : 엑시스

[지속 효과] 제우스가 스킬을 시전할 때마다 다음 기본공격의 피해가 절반으로 감소하는 대신 적에게 돌진할 수 있습니다. 돌진 전후로 기본공격 지연시간이 초기화됩니다. [시전 시] 한 줄기 번개가 되어 올림포스 상공으로 사라집니다. 이후 스킬을 다시 한 번 시전하여 지정한 위치로 강하하거나 최대 유지시간이 지난 후 처음 위치로 강하할 수 있습니다. 제우스는 강하와 동시에 주변의 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킨 뒤, 일정 시간 동안 적에게 기본공격으로 피해를 줄 때마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과를 받습니다.

속박 효과에 걸린 도중에도 기본공격으로 돌진할 수 있습니다.

  • 기본공격 돌진 거리 400
  • 시전 범위 1,600
  • 최대 유지시간 3
  • 피해 영역 300
  • 피해 200 250 300
  • 추가 공격력 계수 1
  • 이동 속도 감소(%) 40 60 80
  • 둔화 지속시간 3
  • 기본공격 재사용 대기시간 감소 1
  • 효과 지속시간 10 15 20
  • 재사용 대기시간 150
  • 에너지 소모 300 450 600
강림을 알리는 번개가 주신의 발걸음을 받든다.
헬파이어 미사일

헬파이어 미사일

40 2

사용 방법 : 위치 지정 / 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

적에게 피해를 주는 소형 미사일 두 발을 발사합니다. 위상 파열기로 적 어센던트를 탐지하면 유도 기능이 활성화되어 모습이 드러난 적 어센던트를 목표로 지정할 수 있습니다.

목표를 추적하는 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다. 또한 위상 유도를 통해 탐지된 적 어센던트 중 가장 가까운 대상을 목표로 삼아 즉시 발사할 수 있습니다.

  • 시전 범위 1,200
  • 유도 시전 범위 1,800
  • 피해 60 75 90 105 120
  • 추가 공격력 계수 0.3
  • 재사용 대기시간 2
  • 에너지 소모 40 45 50 55 60
두 개의 모드, 두 발의 미사일. 폭음은 한 번.
플라스마 캐논

플라스마 캐논

90 12

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 방향을 향해 포신을 고정한 뒤 충전을 시작합니다. 최소 충전시간이 지난 뒤 다시 한 번 스킬을 시전하면 플라스마 빔을 발사하여 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 충전 도중 자유롭게 이동할 수 있으며, 충전시간에 따라 피해 발생 거리가 증가합니다.

취소 명령을 내리거나 충전 유지시간이 지날 경우 충전이 종료되며 재사용 대기시간이 절반만큼 적용됩니다. 플라스마 빔은 지형이나 건물을 관통합니다.

  • 최소 충전시간 0.5
  • 최대 충전 도달시간 1.5
  • 충전 최대 유지시간 3
  • 최소 피해 거리 1,000
  • 최대 피해 거리 1,500
  • 피해 120 165 210 255 300
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 이동 속도 감소(%) 80
  • 지속시간 2
  • 재사용 대기시간 12 11 10 9 8
  • 에너지 소모 90 100 110 120 130
준비된 일격으로 포구 앞에 선 모든 적들을 후회하게 만든다.
위상 파열기

위상 파열기

80 24

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 위치로 날아가 공중에서 폭발하는 미사일을 발사합니다. 폭발에 휩쓸린 적은 피해를 받고, 적 어센던트의 경우 케이론에 탐지되어 일정 시간 동안 모습이 드러납니다.

모습이 드러난 적 어센던트를 헬파이어 미사일이나 위상 유도의 목표로 지정할 수 있습니다. 또한 미사일은 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 무제한
  • 폭발 영역 500
  • 피해 80 100 120 140 160
  • 추가 공격력 계수 0.4
  • 탐지 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 24 21 18 15 12
  • 에너지 소모 80
청백색 유성이 지상에 도래할 때, 비겁한 적들은 드러난다.
토네이도 로켓

토네이도 로켓

200 100

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

다수의 로켓으로 지정한 영역을 타격하여 폭발에 휩쓸린 적에게 피해를 줍니다.

적이 영역의 중심에 가까울 수록 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 또한 미사일은 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 1,800
  • 미사일 착탄 영역 500
  • 미사일 피해 영역 200
  • 미사일 발사 수 8 12 16
  • 피해 150 175 200
  • 추가 공격력 계수 0.5
  • 재사용 대기시간 100
  • 에너지 소모 200 300 400
로켓의 폭풍이 쓸고 간 전장은 적들의 묘지.
위상 유도

위상 유도

40 2

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적

헬파이어 미사일의 하위 스킬입니다. 가장 가까운 목표를 향해 헬파이어 미사일을 자동으로 시전합니다. 헬파이어 미사일의 유도 기능이 활성화되었을 때에만 스킬을 시전할 수 있습니다.

이 스킬은 헬파이어 미사일의 레벨과 재사용 대기시간을 공유합니다.

  • 유도 시전 범위 1,800 2,400 2,400 2,400 2,400
  • 피해 60 75 90 105 120
  • 추가 공격력 계수 0.3
  • 재사용 대기시간 2
  • 에너지 소모 40 45 50 55 60
...락 온!
절망의 선고

절망의 선고

60 12

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

적에게 표식을 남겨 피해를 주고 시간을 훔칩니다. 시간을 뺏긴 적이 느려진 만큼 크로노스의 모든 행동이 빨라집니다. 표식이 사라지기 전에 크로노스가 적에게 피해를 주면 표식이 발동하여 추가 피해를 줍니다.

표식은 아다마스 일격이나 지배자의 힘과 특별한 상호 작용을 합니다.

  • 시전 범위 600 650 700 750 800
  • 초기 피해 40 50 60 70 80
  • 표식 피해 40 60 80 100 120
  • 표식 추가 공격력 계수 1
  • 시간 강탈(%) 30
  • 시간 강탈 지속시간 2 2.5 3 3.5 4
  • 표식 지속시간 2 2.5 3 3.5 4
  • 재사용 대기시간 12
  • 에너지 소모 60
제왕의 위엄으로 선고하는 너의 죽음에 내 손을 더럽히는 수고를 망설일 것 같은가?
아다마스 일격

아다마스 일격

80 12

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

낫으로 지면을 내리쳐 전방으로 뻗어나가는 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휩쓸린 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 표식을 지닌 적에게 피해를 줄 경우 이동 속도 감소 효과가 속박 효과로 변경됩니다.

  • 폭발 거리 1,000
  • 피해 100 150 200 250 300
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 지속시간 2
  • 재사용 대기시간 12 11 10 9 8
  • 에너지 소모 80 90 100 110 120
지금 입을 상처로 엑시움의 주인이 가진 힘을 가늠해 보라!
지배자의 힘

지배자의 힘

40 10

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 엑시스

다음 기본공격을 강화하여 추가 피해를 줍니다. 적의 남은 체력이 낮을 수록 추가 피해가 증가합니다. 표식을 지닌 적에게 강화된 기본공격을 시도하면 짧은 거리를 도약합니다.

적 트루퍼나 기간테스에게 발생하는 잃은 체력 비례 추가 피해는 제한이 있습니다.

  • 추가 피해 40 45 50 55 60
  • 추가 공격력 계수 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
  • 잃은 체력 비례 피해(%) 10
  • 비 어센던트 피해 상한 150
  • 도약 거리 450
  • 재사용 대기시간 10 9 8 7 6
  • 에너지 소모 40
회심의 일격이란 이런 것이다.
영겁의 타르타로스

영겁의 타르타로스

200 160

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 올림포스 전역

크로노스가 시간의 흐름에서 벗어나 이동 속도가 증가합니다. 크로노스를 제외한 다른 모든 대상의 시간이 마치 정지한 것처럼 느리게 흘러가며 강화모듈 사용이 봉쇄됩니다.

  • 이동 속도 증가(%) 20 35 50
  • 지속시간 4 4.5 5
  • 재사용 대기시간 160 145 130
  • 에너지 소모 200 250 300
증명해주지. 너희들은 모두 시간에 매인 하찮은 존재라는 걸.
Q5 요격 미사일

Q5 요격 미사일

120 16

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

탈로스와 가장 가까운 적을 자동 요격하는 포탑을 작동시킵니다. 포탑이 작동하는 동안 탈로스는 이동 속도가 증가하며 자유롭게 다른 행동을 할 수 있습니다.

포탑은 고공비행 중인 적을 우선적으로 요격합니다. 탈로스가 행동을 할 수 없는 상태일 경우 포탑도 작동을 멈춥니다.

  • 요격 범위 800
  • 요격 횟수 4 5 6 7 8
  • 요격 주기 1
  • 피해 40 60 80 100 120
  • 추가 공격력 계수 1
  • 이동 속도 증가(%) 10
  • 최대 지속시간 10
  • 재사용 대기시간 16 14 12 10 8
  • 에너지 소모 120
Q는... 퀵 파이브 APS의 Q.
화염 방사

화염 방사

100 20

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

화염을 내뿜어 적에게 피해를 줍니다. 피해를 받은 적은 지속적인 피해를 추가로 받습니다. 스킬을 시전할 때 탈로스의 이동을 방해하지 않습니다.

  • 화염 거리 1,000
  • 피해 18 26 34 42 50
  • 타격 수 5
  • 초당 피해 18 26 34 42 50
  • 초당 추가 공격력 계수 0.4
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 20 18 16 14 12
  • 에너지 소모 100 105 110 115 120
W는… 와이드 에미터의 W.
입자 방벽

입자 방벽

90 12

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적, 아군

지정한 위치에 방벽을 설치합니다. 설치된 방벽은 전방에서 방벽을 통과하려는 적 유닛이나 적의 투사체를 막습니다. 방벽 후방에서는 자유롭게 방벽을 통과할 수 있습니다.

  • 시전 범위 1,000 1,150 1,300 1,450 1,600
  • 지속시간 4 4.5 5 5.5 6
  • 재사용 대기시간 12
  • 에너지 소모 90
E는… 익스클루시브 배리어의 E.
공성 모드

공성 모드

1

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

탈로스가 공성 태세로 돌입합니다. 공성 태세 중에는 기본공격과 이동을 할 수 없는 대신 M10 레일건을 발사할 수 있습니다. 스킬을 다시 시전하여 공성 태세를 해제할 수 있습니다.

이 스킬은 시전이 봉쇄되지 않습니다.

  • 공성 태세 전환시간 1
  • 레일건 최대 보유 수 10
  • 레일건 충전시간 15
  • 레일건 시전 범위 1,600 1,800 2,000
  • 레일건 피해 100 150 200
  • 레일건 추가 공격력 계수 0.5
  • 레일건 추가 공성 피해(%) 100
  • 재사용 대기시간 1
R은... 레일건 모드의 R. 어리석다. 건물 뒤에 숨는 자들이여.
M10 레일건

M10 레일건

15 2

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

공성 모드의 하위 스킬입니다. 두 정의 레일건을 발사하여 적에게 피해를 줍니다. 적 건물에 명중할 경우 추가 피해가 발생합니다.

경로 상의 적 트루퍼, 기간테스 또는 나무를 관통합니다.

  • 시전 범위 1,600 1,800 2,000
  • 피해 100 150 200
  • 추가 공격력 계수 0.5
  • 추가 공성 피해(%) 100
  • 재사용 대기시간 2
  • 에너지 소모 15
D는… 디스차지, 데몰리시, 디스트럭트, 디스트로이…
버로우 러쉬

버로우 러쉬

100 18

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

트리톤이 지면 밑으로 파고들어간 뒤 돌진합니다. 지정한 위치에 도착하거나 취소 명령을 내리면 트리톤이 지면 위로 튀어오르며 주변의 적에게 피해를 주고 밀쳐낸 뒤 기절시킵니다.

트리톤은 돌진 도중 무적 상태가 되며, 속박 효과에 걸린 상태에서도 시전할 수 있습니다.

  • 시전 범위 800 850 900 950 1,000
  • 돌진 속도 1,400
  • 최소 돌진 거리 150
  • 피해 영역 225
  • 피해 90 130 170 210 250
  • 지속시간 1 1.25 1.5 1.75 2
  • 재사용 대기시간 18 17 16 15 14
  • 에너지 소모 100 110 120 130 140
나에게 영혼이 있다면, 그건 드릴 모양일 거야.
아쿠아 부스터

아쿠아 부스터

90 32

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 아군

스킬 시전 시 트리톤을 포함한 주변 아군 어센던트의 체력 재생과 이동 속도가 증가하는 영역을 생성합니다. 영역 생성 직후 일정 시간 동안 이동 속도 증가 효과가 강화됩니다.

고공 비행 중인 아군 어센던트도 효과를 받습니다.

  • 효과 영역 1,000
  • 체력 재생 8 12 16 20 24
  • 이동 속도 증가(%) 10
  • 강화 이동 속도 증가(%) 20 25 30 35 40
  • 강화 효과 지속시간 3
  • 지속시간 10
  • 재사용 대기시간 32 30 28 26 24
  • 에너지 소모 90
모두의 한가운데에서 빛나는 존재가 되고 싶어…
락 스매쉬

락 스매쉬

60 16

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

왼쪽 팔에 부착한 특수 공구로 적을 강타하여 피해를 주고 공중으로 띄웁니다.

  • 시전 범위 200
  • 피해 20 35 50 65 80
  • 총 공격력 계수 1
  • 지속시간 1.5
  • 재사용 대기시간 16 15 14 13 12
  • 에너지 소모 60
기억해 둬, 크크큭… 내 왼손은… 맵다고!
어비스 드롭

어비스 드롭

200 130

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적, 아군

트리톤이 수막을 생성하여 아군을 보호하고 적을 방해합니다. 수막에 들어온 아군은 적에게 받는 피해가 감소하지만 적의 경우 이동 스킬이 봉쇄되고 모든 움직임이 느려집니다.

  • 수막 영역 600
  • 피해 감소(%) 10 20 30
  • 행동 둔화(%) 20 35 50
  • 수막 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 130 120 110
  • 에너지 소모 200 225 250
내가 만드는... 나만의 작은 낙원.
락 블로우

락 블로우

60 16

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

엑스바이탈을 사용하여 락 스매쉬를 강화할 때 활성화되는 추가 스킬입니다. 왼쪽 팔에 부착한 특수 공구로 적을 강타하여 피해를 주고 밀어냅니다.

  • 시전 범위 200
  • 피해 20 35 50 65 80
  • 총 공격력 계수 1
  • 이동 거리 800
  • 재사용 대기시간 16 15 14 13 12
  • 에너지 소모 60
기억해 두랬지? 내 왼손은… 정말 맵다고!
강입자 펄서

강입자 펄서

40 10

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

안정된 자세로 조준한 뒤, 경로 상의 모든 적을 관통하는 총탄을 발사하여 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.

발사된 총탄은 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 1,500
  • 피해 100 135 170 205 240
  • 추가 공격력 계수 1.2 1.35 1.5 1.65 1.8
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 지속시간 2.5
  • 재사용 대기시간 10 9 8 7 6
  • 에너지 소모 40 50 60 70 80
숙련된 저격수는 단 한 발로도 여럿의 발을 묶을 수 있다.
에너지 강선

에너지 강선

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

파리스의 기본공격 사거리가 영구히 증가합니다.

  • 기본공격 사거리 증가 100 200 300 400 500
더 먼 곳의 적에게 도달하는 목숨의 청구.
고전위 탄환

고전위 탄환

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 순수

파리스가 방어력 관통 효과를 얻고 기본공격에 추가 피해가 발생합니다. 파리스로부터 일정 이상 떨어진 적이나 뒤를 보인 적에게는 추가 피해가 증가합니다. 파리스 주변에 적 어센던트가 있으면 스킬이 비활성화됩니다.

파리스로부터 일정 이상 떨어진 채 뒤를 보인 적에게는 추가 피해가 더욱 증가합니다.

  • 적 어센던트 검색 범위 450
  • 추가 피해 20 30 40 50 60
  • 방어력 관통(%) 20
  • 추가 피해 강화 거리 900
  • 추가 피해 증가(%) 50
저격수를 등지고 생존을 시험하는 자들에 대한 대답.
저격수의 눈

저격수의 눈

150 80

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

파리스의 이동 속도가 증가하고 시야를 강화하여 적의 움직임을 포착합니다. 효과가 지속되는 동안 기본공격이 지형이나 건물을 무시합니다.

강화된 시야는 지형이나 건물에 막히지 않고 밤이 가까워져도 줄어들지 않습니다.

  • 절대 시야 1,800
  • 이동 속도 증가(%) 15
  • 지속시간 15 17.5 20
  • 재사용 대기시간 80 70 60
  • 에너지 소모 150
각성한 저격수는 전장의 설계자.
연쇄 뇌격

연쇄 뇌격

40 1.5

사용 방법 : 자동 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

페가소스가 적 사이를 옮겨 다니며 피해를 주는 전류를 지속적으로 발생시킵니다. 고공비행 중에는 스킬이 변경됩니다. 전류 발생 주기는 재사용 대기시간과 동일합니다.

페가소스 전방에 적이 있을 때에만 전류가 발생합니다.

  • 전류 발생 범위 800
  • 전류 연쇄 범위 400 450 500 550 600
  • 최대 연쇄 횟수 4
  • 피해 30 60 90 120 150
  • 추가 공격력 계수 0.6
  • 재사용 대기시간 1.5
  • 에너지 소모 40 50 60 70 80
사선에서 비껴나 있다고 안심하는 자들은 언제나 후회합니다.
반중력 비행

반중력 비행

12

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전 / 위치 지정
효과 대상 : 자신

[지속 효과] 페가소스가 지상에 있을 때 최대 에너지에 비례하여 에너지 재생이 영구히 증가합니다. 적에게 피해를 주거나 받으면 일정 시간 동안 이 효과가 비활성화됩니다. [시전 시] 페가소스가 고공비행 상태에 돌입합니다. 고공비행 중에는 이동 속도가 증가하는 대신 에너지를 지속적으로 소모합니다. 고공비행을 오래할 수록 에너지 소모가 증가하며, 고공비행 도중 다시 스킬을 시전하여 지정한 위치에 착륙할 수 있습니다.

  • 최대 에너지 비례 에너지 재생(%) 4 5 6 7 8
  • 에너지 재생 중단시간 5
  • 이륙 준비시간 2 1.75 1.5 1.25 1
  • 이동 속도 증가(%) 40 50 60 70 80
  • 초당 에너지 소모 증가 주기 10
  • 초당 에너지 소모 증가(%) 100
  • 재사용 대기시간 12 11 10 9 8
  • 초기 에너지 소모 50
  • 초당 에너지 소모 10
  • 초당 최대 에너지 비례 에너지 소모(%) 0.5
높이 날면 빨리 갈 수 있고, 좀 더 멀리까지도 볼 수 있습니다.
아공간 수송

아공간 수송

25 16

사용 방법 : 대상 지정 / 영역 지정
효과 대상 : 아군 어센던트 / 적
피해 타입 : 물리

고공비행 중인 페가소스가 아군 어센던트를 태우고 지속적으로 치유합니다. 이 때 아군 어센던트에게 걸려 있던 이동 및 행동 방해 효과가 해제됩니다. 스킬을 다시 시전하여 탑승한 아군 어센던트를 강하시킬 수 있습니다. 강하한 아군 어센던트 주변의 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다.

탑승한 아군 어센던트는 취소 명령을 통해 현재 위치에 스스로 강하할 수 있습니다.

  • 시전 범위 600
  • 초당 치유 8 16 24 32 40
  • 강하 피해 영역 300
  • 강하 피해 100 125 150 175 200
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 16 14.5 13 11.5 10
  • 에너지 소모 25
잠시 제 날개를 빌려 드리지요.
중력 폭격

중력 폭격

200 120

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

고공비행 중인 페가소스가 공간을 반복적으로 왜곡하여 적에게 피해를 줍니다. 스킬이 종료될 때까지 반중력 비행의 이동 속도 증가 효과가 중단됩니다.

  • 공간 왜곡 횟수 4 5 6
  • 피해 영역 450
  • 피해 200 225 250
  • 재사용 대기시간 120 105 90
  • 에너지 소모 200 250 300
못처럼 보이는 자들에게 중력파의 망치질을 선사합니다.
암흑 기류

암흑 기류

100 7

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

어둠의 기운을 모아 전방으로 던집니다. 날아간 기운은 경로 상의 모든 적에게 피해를 줍니다.

기운은 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 1,100
  • 피해 90 130 170 210 250
  • 추가 공격력 계수 0.8 0.9 1 1.1 1.2
  • 재사용 대기시간 7
  • 에너지 소모 100 110 120 130 140
어둠 속에서 생명은 사그라들 것이다.
죽음의 창

죽음의 창

120 10

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

날카롭게 빚어낸 엑시스 결정을 쏘아내어 처음 명중한 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.

엑시스 결정은 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 시전 범위 1,200
  • 피해 100 130 160 190 220
  • 추가 공격력 계수 0.6
  • 지속시간 1.5 1.75 2 2.25 2.5
  • 재사용 대기시간 10
  • 에너지 소모 120
생명을 갉아먹는 냉기의 불꽃.
지옥문

지옥문

90 24

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지정한 위치에 소용돌이를 일으키고 시야를 밝힙니다. 소용돌이는 완전히 커진 뒤 폭발하여 영역 안의 모든 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.

  • 시전 범위 4,000
  • 시야 영역 500
  • 시야 지속시간 5
  • 폭발 지연시간 2
  • 폭발 영역 400
  • 피해 100 150 200 250 300
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 이동 속도 감소(%) 50
  • 둔화 지속시간 3 3.5 4 4.5 5
  • 재사용 대기시간 24 22 20 18 16
  • 에너지 소모 90 105 120 135 150
그 문을 밝히는 것은 죽음으로의 인도를 위해.
파멸의 섬광

파멸의 섬광

250 100

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

적을 갈기갈기 찢어버리는 강력한 광선을 발사하여 큰 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 800 900 1,000
  • 피해 350 550 750
  • 추가 공격력 계수 1.2 1.4 1.6
  • 재사용 대기시간 100 80 60
  • 에너지 소모 250 375 500
예고가 필요하다면, 파멸일 리가.
트리아이나 충격

트리아이나 충격

90 8

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

삼지창으로 적을 내리쳐 피해를 줍니다. 진동을 습득한 경우 적을 중심으로 공진이 발생해 주변의 모든 적에게 추가 피해를 줍니다.

공진은 진동의 스킬 레벨에 따라 피해가 증가합니다.

  • 시전 범위 250
  • 피해 40 60 80 100 120
  • 추가 공격력 계수 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4
  • 재사용 대기시간 8 7 6 5 4
  • 에너지 소모 90
창날이 공명할 때, 너의 동료가 입을 상처도 깊어질 것이다.
지각 붕괴

지각 붕괴

100 12

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지정한 위치에 충격파를 발생시켜 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.

  • 시전 범위 900
  • 피해 영역 300
  • 피해 90 130 170 210 250
  • 추가 공격력 계수 0.6
  • 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 지속시간 3 3.5 4 4.5 5
  • 재사용 대기시간 12
  • 에너지 소모 100 105 110 115 120
네 육체를 지탱하는 미약한 힘 따위에 간섭하지 못할 것 같나?
진동

진동

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신
피해 타입 : 물리

트리아이나 충격을 시전할 때 공진이 발생하여 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다. 기본공격, 공진, 대지를 흔드는 자로 적에게 피해를 줄 때마다 추가적인 지속 피해가 발생합니다. 공진이 이미 진동의 지속 피해를 받고 있는 적을 공격하면 대상을 중심으로 다시 한 번 공진이 발생합니다. 한 번 공진의 중심이 된 적은 일정 시간 동안 추가적인 공진을 발생시키지 않습니다.

  • 진동 초당 지속 피해 10 12.5 15 17.5 20
  • 진동 지속시간 8
  • 공진 피해 영역 450
  • 공진 피해 40 60 80 100 120
  • 공진 추가 공격력 계수 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8
  • 공진 발생 제한시간 2
세상의 모든 물질이 가진 패턴과 교감할 수 있는 내게 두려움이 있을 것 같나?
대지를 흔드는 자

대지를 흔드는 자

250 150

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 물리

지면을 따라 전진하는 거대한 지진파를 일으킵니다. 지진파에 휩쓸린 적은 피해를 받고 기절합니다.

지진파는 경로 상의 건물을 무시합니다.

  • 지진파 거리 2,400 3,000 3,600
  • 지진파 폭 1,200
  • 지진파 두께 400
  • 피해 200 300 400
  • 지속시간 2 2.5 3
  • 재사용 대기시간 150
  • 에너지 소모 250 350 450
네 발밑을 흔드는 것이 내 위엄을 기억할 수 있는 유일한 방법이라면, 기꺼이.
비탄의 벽

비탄의 벽

100 16

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

역장을 생성해 적을 가두고 피해를 줍니다. 역장 안의 적은 엑시스 방어력이 감소합니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 역장 영역 375
  • 피해 100 140 180 220 260
  • 엑시스 방어력 감소(%) 20
  • 지속시간 2 2.5 3 3.5 4
  • 재사용 대기시간 16 15 14 13 12
  • 에너지 소모 100 110 120 130 140
당신들도 내가 겪었던 자유의 속박을 경험할 것입니다.
불의 균열

불의 균열

5

사용 방법 : 영역 지정, 정신 집중
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지면을 불태워 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. 스킬을 계속 유지할 경우 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

  • 시전 범위 600 700 800 900 1,000
  • 피해 영역 400
  • 초당 피해 40 60 80 100 120
  • 초당 추가 공격력 계수 1
  • 둔화 발동 유지시간 2
  • 이동 속도 감소(%) 30
  • 재사용 대기시간 5
  • 초당 에너지 소모 20 30 40 50 60
내게 내려졌던 저주의 열기에 그대 또한 고통받을 것입니다.
위상 전환

위상 전환

90 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 아군 어센던트

아군 어센던트를 외부와 단절시켜 무적 상태로 만듭니다. 단절된 어센던트는 이동 외에 다른 행동을 할 수 없는 대신 이동 속도가 증가합니다.

아군 어센던트에게 이미 걸려 있는 효과를 해제하지는 않습니다.

  • 시전 범위 800 950 1,100 1,250 1,400
  • 이동 속도 증가(%) 10 15 20 25 30
  • 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 20 18 16 14 12
  • 에너지 소모 90
전장에서 물러날 동료를 정하고자 합니다. 거절은 없을 것입니다.
예지력

예지력

250 160

사용 방법 : 즉시 시전, 정신 집중
효과 대상 : 아군, 적

프로메테우스가 자신을 제외한 주변 모든 대상의 시간을 되감아 이전 위치로 돌립니다. 시간이 돌아간 아군의 체력과 에너지가 다시 회복되며 부정적인 효과가 제거됩니다. 일정 시간 내에 파괴된 아군 트루퍼와 건물역시 이전 상태로 복구됩니다. 프로메테우스와 이 스킬의 영향을 받는 모든 대상은 무적 상태가 됩니다.

스킬과 강화모듈의 재사용 대기시간은 초기화되지 않으며, 시간을 되감는 도중 취소 명령을 통해 시전을 중단할 수 있습니다.

  • 효과 영역 1,000
  • 지속시간 3 4 5
  • 재사용 대기시간 160 140 120
  • 에너지 소모 250 350 450
엑시움의 힘이여, 보여다오. 과거로 뻗은 나의 손이 어디까지 닿는가를.
엑시스 파열

엑시스 파열

160 20

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

엑시스를 홀에 응축한 뒤 지정한 위치로 날려 폭발을 일으킵니다. 엑시스를 모으는 도중 이동하거나 신속한 도약을 시전할 수 있으며, 모으는 시간이 늘어날 수록 폭발 영역과 피해가 증가합니다.

엑시스를 모으는 도중 취소 명령을 내릴 수 있습니다. 최대 유지시간이 지나거나 취소 명령을 내릴 경우 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 시전 범위 1,000 1,050 1,100 1,150 1,200
  • 폭발 영역 180
  • 폭발 지연시간 1.8
  • 피해 50 75 100 125 150
  • 초당 폭발 영역 증가(%) 50
  • 초당 피해 증가(%) 100
  • 최대 충전시간 3
  • 최대 유지시간 8
  • 재사용 대기시간 20 18 16 14 12
  • 에너지 소모 160 180 200 220 240
파열 속에서 괴로워하는 적들이 가져다주는 희열.
사슬 봉인

사슬 봉인

110 20

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적 어센던트
피해 타입 : 엑시스

지정한 적 어센던트에게 스킬을 시전하거나 강화모듈을 사용할 때 발동하는 봉인을 심어둡니다. 봉인은 매초 대상의 최대 에너지에 비례하여 에너지를 감소시키며, 발동할 때 대상에게 걸린 대부분의 이로운 효과를 해제한 뒤 피해를 줍니다. 봉인이 발동된 대상은 이후 일정 시간 동안 스킬 시전이 봉쇄됩니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 초당 에너지 감소(%) 4 4.5 5 5.5 6
  • 덫 지속시간 4
  • 피해 80 120 160 200 240
  • 최대 체력 비례 피해(%) 10
  • 봉쇄 지속시간 2 2.5 3 3.5 4
  • 재사용 대기시간 20 17 14 11 8
  • 에너지 소모 110
만용을 부리는 자에게 약속된 피할 수 없는 후회.
신속한 도약

신속한 도약

40 16

사용 방법 : 지속 효과 / 즉시 시전
효과 대상 : 자신

[지속 효과] 이동 속도가 영구히 증가합니다. [시전 시] 네메오스에게 명령을 내려 바라보는 방향으로 즉시 도약합니다.

도약 도중 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 이동 속도 증가 20 30 40 50 60
  • 이동 거리 600
  • 재사용 대기시간 16 14 12 10 8
  • 에너지 소모 40
실험동물은 빚을 갚을 기회를 놓치지 않는다.
역설 지대

역설 지대

300 140

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지정한 위치에 적의 스킬 시전을 봉쇄하는 정사각형 형태의 영역을 생성합니다. 영역의 경계에 충돌한 적은 피해를 받고 기절합니다.

한 번 경계에 충돌한 적은 다시 충돌하지 않습니다.

  • 시전 범위 1,000
  • 역장 폭 800
  • 역장 지속시간 4 5 6
  • 피해 200 350 500
  • 기절 지속시간 2 2.5 3
  • 재사용 대기시간 140 130 120
  • 에너지 소모 300 350 400
엑시스 대사를 제거한 어센던트들에게 남는 것은…
NECTAR 인버터

NECTAR 인버터

100 9

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적, 아군
피해 타입 : 엑시스

아군을 치유하거나 적에게 피해를 주는 엑시스 고리를 발사합니다.

피해량은 공격력에 따라 증가하지만 치유량은 증가하지 않습니다.

  • 시전 범위 600
  • 치유 80 135 190 245 300
  • 피해 80 135 190 245 300
  • 추가 공격력 계수 1
  • 재사용 대기시간 9
  • 에너지 소모 100 115 130 145 160
동료에게는 응원, 적에게는 고통!
중성자 수류탄

중성자 수류탄

110 12

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지정한 위치로 수류탄을 던져 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휩쓸린 적은 피해를 받고 밀려납니다. 밀려난 적은 기절한 뒤 이동 속도가 감소합니다.

수류탄은 경로 상의 모든 장애물을 무시합니다.

  • 시전 범위 900 975 1,050 1,125 1,200
  • 폭발 영역 300
  • 피해 80 125 170 215 260
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 기절 지속시간 1
  • 기절 지속시간 1
  • 이동 속도 감소(%) 30
  • 이동 속도 감소 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 12
  • 에너지 소모 110 120 130 140 150
폭발은 견딜 수 있어도, 후폭풍은 버거울 걸요?
하이퍼 무브

하이퍼 무브

90 24

사용 방법 : 위치 지정
효과 대상 : 자신

지정한 위치로 도약합니다. 도약 직후 일정 시간 동안 헤베의 이동 속도가 증가합니다.

도약 도중 무적 상태가 되며, 경로 상의 지형이나 건물을 무시합니다.

  • 최대 이동 거리 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600
  • 이동 속도 증가(%) 10 15 20 25 30
  • 지속시간 4
  • 재사용 대기시간 24 21 18 15 12
  • 에너지 소모 90
이글렛, 누가 너보고 느리다고 하지?
암브로시아 실드

암브로시아 실드

250 120

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 아군

아군에게 적에게 받는 모든 피해를 무시하는 금색 보호막을 씌웁니다. 효과가 종료되면 그 동안 받은 피해와 회복한 체력에 따라 아군의 체력을 추가로 회복시킵니다.

  • 시전 범위 900
  • 보호막 지속시간 3
  • 치유/피해 비례 초당 체력 회복(%) 15 30 45
  • 추가 체력 회복 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 120 105 90
  • 에너지 소모 250 300 350
고통과 상처 뒤편의 승리를 의심하신다면, 제가 보여드릴게요!
화염 폭발

화염 폭발

100 8

사용 방법 : 영역 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지정한 위치에 폭발을 일으켜 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 900
  • 피해 영역 300
  • 피해 100 150 200 250 300
  • 추가 공격력 계수 0.9
  • 재사용 대기시간 8
  • 에너지 소모 100 105 110 115 120
눈에 보이는 폭발에 숨겨진, 엑시스가 만들어내는 보이지 않는 충격.
불꽃 쇄도

불꽃 쇄도

120 13

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

지면을 따라 흐르는 불줄기를 발사하여 경로 상의 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.

불줄기는 경로 상의 건물을 무시합니다.

  • 이동 거리 1,000 1,050 1,100 1,150 1,200
  • 피해 110 140 170 200 230
  • 추가 공격력 계수 0.6
  • 지속시간 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4
  • 재사용 대기시간 13 12 11 10 9
  • 에너지 소모 120
엑시스를 가장 잘 아는 자가 누구인지 잊은 자들에게, 불꽃 위에서의 후회가 지나친 것일 리가.
과연소

과연소

60 6

사용 방법 : 즉시 시전
효과 대상 : 자신

다음에 시전하는 다른 스킬의 효과를 강화합니다. 화염 폭발: 폭발 영역을 불태워 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. 불꽃 쇄도: 불줄기의 폭이 증가합니다. 화염 폭풍: 적의 이동 속도를 감소시킵니다.

  • 화염 폭발: 초당 지속 피해 50 75 100 125 150
  • 화염 폭발: 초당 추가 공격력 계수 0.45
  • 화염 폭발: 지속시간 3
  • 불꽃 쇄도: 불줄기 폭 증가 75 100 125 150 175
  • 화염 폭풍: 이동 속도 감소(%) 30 35 40 45 50
  • 화염 폭풍: 지속시간 0.5
  • 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 6
  • 에너지 소모 60
출력을 높이는 것은 적을 쓰러뜨린다는 다짐... 그리고 못 지킨 약속에 대한 회한.
화염 폭풍

화염 폭풍

300 150

사용 방법 : 영역 지정, 정신 집중
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

거대한 화염을 생성하여 영역 안의 적에게 피해를 줍니다.

  • 시전 범위 800
  • 피해 영역 650
  • 초당 피해 150 275 400
  • 초당 추가 공격력 계수 1
  • 최대 지속시간 6
  • 재사용 대기시간 150 135 120
  • 에너지 소모 300 450 600
엑시스가 일으키는 물질 붕괴 앞에서, 화염은 고통을 어루만지는 존재일 뿐이다.
수호자의 검

수호자의 검

90 12

사용 방법 : 방향 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

검을 휘둘러 고리 형태의 에너지를 날립니다. 에너지 고리에 맞은 적은 피해를 받고 일정 시간 동안 다른 대상에게 주는 피해가 감소합니다.

  • 이동 거리 1,000
  • 피해 100 145 190 235 280
  • 추가 공격력 계수 0.8
  • 피해 감소(%) 25
  • 지속시간 5
  • 재사용 대기시간 12 11 10 9 8
  • 에너지 소모 90 100 110 120 130
검이 만드는 소용돌이로 적을 가른다.
기선 제압

기선 제압

100 13

사용 방법 : 대상 지정
효과 대상 : 적
피해 타입 : 엑시스

적을 방패로 가격하고 충격파를 일으킵니다. 방패에 맞은 적과 충격파에 휩쓸린 적 모두 피해를 받고 기절합니다.

충격파에 휩쓸린 적은 방패에 맞은 주 대상에 비해 짧게 기절합니다.

  • 시전 범위 200
  • 충격파 범위 300
  • 피해 40 55 70 85 100
  • 기절 지속시간 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
  • 충격파 기절 지속시간 0.8
  • 재사용 대기시간 13 12.5 12 11.5 11
  • 에너지 소모 100
트로이를 지키는 방패 앞에 무릎을 꿇어라!
전사의 혼

전사의 혼

사용 방법 : 지속 효과
효과 대상 : 자신

영구적으로 체력 재생과 이동 속도가 증가합니다.

  • 추가 체력 재생 4 8 12 16 20
  • 이동 속도 증가 6 12 18 24 30
전사의 혼이 기어이 부르고 마는 승리.
불굴

불굴

150 90

사용 방법 : 지속 효과 / 방향 지정
효과 대상 : 자신 / 적
피해 타입 : 엑시스

헥토르의 방어력이 공격력보다 높을 경우 활성화됩니다. [지속 효과] 적에게 받는 피해가 감소하고 기선 제압의 주 대상 및 충격파 기절 지속시간이 증가합니다. [시전 시] 방패를 지정한 방향으로 던져 처음 충돌하는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 충돌한 방패는 최대 두 번까지 튕기며 동일한 피해를 주고 기절시킵니다.

공격력과 방어력은 각각 물리/엑시스의 합으로 계산하며, 두 수치가 같을 경우 불굴만 활성화됩니다. 또한 스킬 시전 후 방패를 회수하기 전까지 기선 제압을 시전할 수 없습니다.

  • 피해 감소(%) 10 15 20
  • 기절 지속시간 추가 0.6 0.9 1.2
  • 이동 거리 1,200
  • 방패 연쇄 범위 600 700 800
  • 최대 연쇄 횟수 2
  • 피해 150 200 250
  • 지속시간 2 2.25 2.5
  • 재사용 대기시간 90 75 60
  • 에너지 소모 150 175 200
바람을 가르며 날아오른 방패 앞에 무릎을 꿇어라!
영광

영광

150 90

사용 방법 : 지속 효과 / 대상 지정
효과 대상 : 자신 / 적
피해 타입 : 엑시스

헥토르의 공격력이 방어력보다 높을 경우 불굴 대신 활성화됩니다. [지속 효과] 공격 속도가 증가하고 기본공격과 수호자의 검, 그리고 영광으로 적에게 피해를 줄 때마다 추가 순수 피해가 발생합니다. [시전 시] 검을 양손으로 잡고 적에게 도약하여 강하게 내려칩니다. 피해를 받은 대상은 이후 일정 시간 동안 받는 피해가 증가합니다.

공격력과 방어력은 각각 물리/엑시스의 합으로 계산하며, 두 수치가 같을 경우 불굴만 활성화됩니다.

  • 공격 속도 증가 0.3 0.45 0.6
  • 추가 순수 피해(%) 10 15 20
  • 시전 범위 600 700 800
  • 피해 150 200 250
  • 추가 공격력 계수 1
  • 받는 피해 증가(%) 20
  • 효과 지속시간 3
  • 재사용 대기시간 90 75 60
  • 에너지 소모 150 175 200
빛나는 검의 일격으로 이룬 영광은 적의 죽음.